4. Dziś czaruje Baltie |
Cześć przyjaciele!
Już czwartym razem spotykamy się. Może pytacie: dlaczego Baltie, jaki z niego czarownik, przecież czarujemy sobie - rysujemy myszą sami? Dobra, dziś będę pracować ja! Jednak mam nadzieję, że nie zostawicie mnie w tym samego i pomożecie mi: będziecie prowadzić mnie "za rączkę" i podpowiadać mi, co mam robić.
Uruchomcie program i w menu obok d
olnej krawędzi ekranu kliknijcie na ikonie Baltiego (poziom średni):Znów ockniecie się w mojej czarnej przestrzeni, w jego lewym dolnym kącie na was tym razem czekam ja, czarownik Baltie:
Trochę inne jest też menu ikon:
Kliknięciem na ikonie Baltiego ze strzałką na lewo lub na prawo obrócicie mnie o 90° w tym kierunku. Kliknięciem na ikonie chodzącej figurki przejdę przez jedno pole w kierunku, w którym jestem obrócony. Następne dwie ikony służą do czarowania. Jeśli chcecie wybrać przedmiot, który mam czarować, użyjcie Baltiego w siatce. Wybór jest dokonany dokładnie tak samo jak poprzednio, oprócz tego, że wyczarowany przedmi
ot nie umieszczacie sami. Przedmiot zostanie zawsze wyczarowany przede mną (w kierunku, do którego jestem obrócony).Następnych kilku ikon już na pewno znacie: Baltedit (Zmiana i tworzenie nowych przedmiotów -
patrz odcinek 2-gi), wyczyszczenie ekranu, otworzenie i zapisanie sceny (patrz odcinek 3-ci), zakończenie pracy:Teraz śmiało do roboty, wypróbujcie np. rysunki poprzednio poukładane za pomocą myszy ponownie stworzyć czarowaniem. Nie zapomnijcie, że zawsze istnieje więcej sposobów, jak osiągnąć celu
.Zadanie dla was:
spróbujcie wszystkie sceny, poukładane w pierwszym poziomie, wyczarować wspólnie ze mną w poziomie drugim! Więc bawcie się dobrze i dowidzenia w następnym odcinku podczas programowania.[do strony domowej] [wstecz] [spis treści] [dalej]