
V Baltie 4 C# lze jednoduše vytvářet terény, neboli povrchy, jež mohou být různě kopcovité. Terén může být plochý, náhodně kopcovitý, nebo kopcovitý podle obrázku ve stupních šedi (bílá značí nejvyšší místo, černá nejnižší). Pomocí terénu můžete snadno vytvořit povrch pod domečkem, nebo jiným objektem.
|  | Vytvoř terén (For mode 3D) |  Zobrazit příkladySkrýt příklady | Vytvoří terén podle zadaných parametrů. | Zapne pozadí a vytvoří nový terén. Terén bude široký 100 a dlouhý 50 (1000 x 500 m), maximální výška bude 100 metrů a jako výšková mapa bude použit obrázek heightMap.png (obrázek výškové mapy by měl být v odstínech šedi). Poté program čeká na stisk nějaké klávesy nebo tlačítka myši. | | |
Vytvoří nový terén s šířkou a délkou 20 a s maximální výškou 10. Terén je celý tmavě zelený. Výška jednotlivých míst v terénu se určí podle barev v bitmapě. | | |
|
|
|  | Vytvoř náhodný terén (For mode 3D) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Vytvoří náhodný terén podle zadaných parametrů. | Příklad (For mode 3D) |    | Vytvoří náhodný terén s maximální šířkou, délkou a výškou 20. | | |
|
|
|  | Začátek uprav (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Uzamkne terén pro velké množství úprav, jeho editace je potom velmi rychlá. | Vytvoří náhodný terén o velikosti 5 × 5 bodů určujících výšku (odpovídá 50 × 50 metrů), poté čeká na klávesu. Zapne úpravy terénu, projde body, které určují výšku terénu, a upraví jejich výšku. Nakonec změny terénu ukončí a znovu čeká na klávesu. Pokud by došlo k upravování terénu bez příkazů zapnutí/vypnutí úprav terénu, trvalo by to u velkých ploch velmi dlouho a terén by se postupně měnil. Takto se projeví všechny provedené změny najednou. | | |
|
|
|  | Konec úprav (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Ukončí editaci terénu a připraví terén pro vykreslování. | Vytvoří náhodný terén o velikosti 5 × 5 bodů určujících výšku (odpovídá 50 × 50 metrů), poté čeká na klávesu. Zapne úpravy terénu, projde body, které určují výšku terénu, a upraví jejich výšku. Nakonec změny terénu ukončí a znovu čeká na klávesu. Pokud by došlo k upravování terénu bez příkazů zapnutí/vypnutí úprav terénu, trvalo by to u velkých ploch velmi dlouho a terén by se postupně měnil. Takto se projeví všechny provedené změny najednou. | | |
|
|
|  | Zvýšit výšku v daném bodě (For modes 2D, 3D) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Zvýší výšku terénu na zadaných souřadnicích. | Vytvoří nový terén rozměrů 5 × 5 bodů určujících vyvýšení (50 × 50 metrů). Bodu na souřadnicích [0,0] a okolním bodům do vzdálenosti 2 zvětší výšku o 5 metrů. | | |
|
|
|  | Snížit výšku v daném bodě (For modes 2D, 3D) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Sníží výšku terénu na zadaných souřadnicích. | Vytvoří rovný terén o počtu 5 × 5 bodů určujících vyvýšení (50 × 50 metrů). V bodě [0,0] tohoto terénu sníží terén o 5 metrů. Políčka do vzdálenosti 2 budou také snížena. | | |
|
|
|  | Nastavit či zjistit výšku v daném bodě (For modes 2D, 3D) |  Zobrazit příkladySkrýt příklady | Vrátí nebo nastaví výšku terénu na zadaných souřadnicích. | Vytvoří nový terén rozměrů 5 × 5 bodů určujících vyvýšení (50 × 50 metrů). Bodu na souřadnicích [2,2] a okolním bodům do vzdálenosti 2 nastaví prohloubení 20 metrů. | | |
Vytvoří nový náhodný terén a uloží ho do proměnné typu XTerrain. Poté na obrazovku vypíše výšku terénu na souřadnicích 5, 5. | | |
|
|
Shledali jste tuto informaci pro Vás užitečnou?
Máte nějaký dotaz nebo připomínku k tomuto tématu?
Napište nám.
©1978-2010
SGP SystemsNadřazená stránka |
Předchozí stránka |
Další stránka