Následující příkazy slouží k zjišťování pozice kurzoru a jeho změnám. Můžete si pomocí nich nastavit jiný kurzor (pro kurzory existují
konstanty) a také změnit viditelnost kurzoru.
|  | Pozice myši (For modes 2D, 3D) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Vrací pozici kurzoru myši. | Vytvoří se nový 3D text, kterému se bude donekonečna po změně pozice kurzoru měnit text na souřadnice kurzoru. | | |
|
|
|  | Aktuální kurzor (For modes 2D, 3D) |  Zobrazit příkladySkrýt příklady | Vrátí nebo nastaví aktuální kurzor. | Vždy po vteřině změní kurzor na jiný. Jako poslední bude kurzor vytvořený z bitmapy. | | |
Vytvoří kurzor z vybraného bitmapového obrázku a nastaví střed kurzoru na souřadnice 15, 15 od levého horního rohu bitmapy. | | |
Vypne ovládání pohybu kamery myší. Vytvoří obrázek (Bitmap), do kterého náhodně nakreslí 80 červených bodů. Tento obrázek pak nastaví jako ukazatel myši. | | |
|
|
|  | Viditelnost kurzoru (For modes 2D, 3D) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Vrátí nebo nastaví viditelnost kurzoru. | Vždy po čtyřech vteřinách změní viditelnost kurzoru. Stav viditelnosti kurzoru vypisuje na obrazovku. | | |
|
|
Shledali jste tuto informaci pro Vás užitečnou?
Máte nějaký dotaz nebo připomínku k tomuto tématu?
Napište nám.
©1978-2010
SGP SystemsNadřazená stránka |
Předchozí stránka |
Další stránka