Na této stránce jsou konstanty nejpoužívanějších kurzorů myši. Příkazy, pomocí nichž změníte kurzor na kurzor vybraný z těchto konstant, se nacházejí na stránce Změny kurzoru.
|  | Kurzor - implicitní (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje implicitní kurzor. | Vždy po vteřině změní kurzor na jiný. Jako poslední bude kurzor vytvořený z bitmapy. | | |
|
|
|  | Kurzor - spouštení aplikace (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje kurzor, který označuje spouštení aplikace. | Vždy po vteřině změní kurzor na jiný. Jako poslední bude kurzor vytvořený z bitmapy. | | |
|
|
|  | Kurzor - šipka (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje kurzor, kterým je šipka. | Vždy po vteřině změní kurzor na jiný. Jako poslední bude kurzor vytvořený z bitmapy. | | |
|
|
|  | Kurzor - kříž (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje kurzor, kterým je kříž. | Vždy po vteřině změní kurzor na jiný. Jako poslední bude kurzor vytvořený z bitmapy. | | |
|
|
|  | Kurzor - horizontální rozdělení (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje kurzor, který označuje horizontální rozdělení. | Vždy po vteřině změní kurzor na jiný. Jako poslední bude kurzor vytvořený z bitmapy. | | |
|
|
|  | Kurzor - ruka (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje kurzor, kterým je ruka. | Společný příklad (For modes 2D, 3D) |    | Vždy po vteřině změní kurzor na jiný. Jako poslední bude kurzor vytvořený z bitmapy. | | |
|
|
|  | Kurzor - nápověda (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje kurzor, který označuje nápovědu. | Vždy po vteřině změní kurzor na jiný. Jako poslední bude kurzor vytvořený z bitmapy. | | |
|
|
|  | Kurzor - textový vstup z klávesnice (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje kurzor, který označuje textový vstup z klávesnice. | Vždy po vteřině změní kurzor na jiný. Jako poslední bude kurzor vytvořený z bitmapy. | | |
|
|
|  | Kurzor - neplatná oblast (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje kurzor, který označuje neplatnou oblast. | Vždy po vteřině změní kurzor na jiný. Jako poslední bude kurzor vytvořený z bitmapy. | | |
|
|
|  | Kurzor - Posun okna v vertikálním i horizontálním směru (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje kurzor, který označuje posun okna ve vertikálním i horizontálním směru. | Vždy po vteřině změní kurzor na jiný. Jako poslední bude kurzor vytvořený z bitmapy. | | |
|
|
|  | Kurzor - Posun okna v horizontálním směru (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje kurzor, který označuje posun okna v horizontálním směru. | Vždy po vteřině změní kurzor na jiný. Jako poslední bude kurzor vytvořený z bitmapy. | | |
|
|
|  | Kurzor - Posun okna v vertikálním směru (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje kurzor, který označuje posun okna ve vertikálním směru. | Vždy po vteřině změní kurzor na jiný. Jako poslední bude kurzor vytvořený z bitmapy. | | |
|
|
|  | Kurzor - Posun horizontálně doprava (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje kurzor, který označuje posun horizontálně doprava. | Vždy po vteřině změní kurzor na jiný. Jako poslední bude kurzor vytvořený z bitmapy. | | |
|
|
|  | Kurzor - Posun horizontálně a vertikálně nahoru doprava (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje kurzor, který označuje posun horizontálně a vertikálně nahoru doprava. | Vždy po vteřině změní kurzor na jiný. Jako poslední bude kurzor vytvořený z bitmapy. | | |
|
|
|  | Kurzor - Posun horizontálně a vertikálně nahoru doleva (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje kurzor, který označuje posun horizontálně a vertikálně nahoru doleva. | Vždy po vteřině změní kurzor na jiný. Jako poslední bude kurzor vytvořený z bitmapy. | | |
|
|
|  | Kurzor - Posun vertikálně nahoru (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje kurzor, který označuje posun vertikálně nahoru. | Vždy po vteřině změní kurzor na jiný. Jako poslední bude kurzor vytvořený z bitmapy. | | |
|
|
|  | Kurzor - Posun horizontálně a vertikálně dolu doprava (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje kurzor, který označuje posun horizontálně a vertikálně dolů doprava. | Vždy po vteřině změní kurzor na jiný. Jako poslední bude kurzor vytvořený z bitmapy. | | |
|
|
|  | Kurzor - Posun horizontálně a vertikálně dolu doleva (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje kurzor, který označuje posun horizontálně a vertikálně dolů doleva. | Vždy po vteřině změní kurzor na jiný. Jako poslední bude kurzor vytvořený z bitmapy. | | |
|
|
|  | Kurzor - Posun vertikálně dolu (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje kurzor, který označuje posun vertikálně dolů. | Vždy po vteřině změní kurzor na jiný. Jako poslední bude kurzor vytvořený z bitmapy. | | |
|
|
|  | Kurzor - Posun horizontálně doleva (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje kurzor, který označuje posun horizontálně doleva. | Vždy po vteřině změní kurzor na jiný. Jako poslední bude kurzor vytvořený z bitmapy. | | |
|
|
|  | Kurzor - změna velikost ve směru sever, jih, východ, západ (For modes 2D, 3D, Console) | Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje kurzor, který označuje změnu velikost ve směru sever, jih, východ, západ. | |
|
|  | Kurzor - změna velikosti ve směru severo-východ/jiho-západ (For modes 2D, 3D, Console) | Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje kurzor, který označuje změnu velikosti ve směru severo-východ/jiho-západ. | |
|
|  | Kurzor - změna velikosti ve směru sever/jih (For modes 2D, 3D, Console) | Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje kurzor, který označuje změnu velikosti ve směru sever/jih. | |
|
|  | Kurzor - změna velikosti ve směru severo-západ/jiho-východ (For modes 2D, 3D, Console) | Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje kurzor, který označuje změnu velikosti ve směru severo-západ/jiho-východ. | |
|
|  | Kurzor - změna velikosti ve směru západ/východ (For modes 2D, 3D, Console) | Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje kurzor, který označuje změnu velikosti ve směru západ/východ. | |
|
|  | Kurzor - místo vložení (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje kurzor, který označuje místo vložení. | Vždy po vteřině změní kurzor na jiný. Jako poslední bude kurzor vytvořený z bitmapy. | | |
|
|
|  | Kurzor - vertikální rozdělení (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje kurzor, který označuje vertikální rozdělení. | Vždy po vteřině změní kurzor na jiný. Jako poslední bude kurzor vytvořený z bitmapy. | | |
|
|
|  | Kurzor - čekání (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Kurzor, který reprezentuje čekání. | Vždy po vteřině změní kurzor na jiný. Jako poslední bude kurzor vytvořený z bitmapy. | | |
|
|
Shledali jste tuto informaci pro Vás užitečnou?
Máte nějaký dotaz nebo připomínku k tomuto tématu? Napište nám.
©1978-2010 SGP SystemsNadřazená stránka | Předchozí stránka | Další stránka |