Typ XScreen zpřístupňuje následující členy.
Konstruktory
Metody
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
| ActivateControl |
Aktivuje okno XViewportPanel.
| |
| CreateFakeForm |
Vytvoří falešné okno pro celo-obrazovkový režim.
| |
| CreateWindowedDevice |
Vytvoří okenní zařízení.
| |
| Dispose | Přetíženo. | |
| Equals | (Zděděno z Object.) | |
| FillInitialDisplayMode |
Provede nastavení mode podle počátečního zobrazovacího módu u položek, které jsou nulové.
| |
| Finalize |
Destruktor třídy.
(Zděděno z XDisposableObject.) | |
| GetDisplayModeFormatColorsBitCount |
Spočítá počet bitů na jeden pixel v Format.
| |
| GetDisplayModes |
Zjistí všechny módy grafické karty na tomto počítači, které odpovídají referenčnímu módu mode. Je-li u referenčního módu hodnota vlastnosti nulová, je vlastnost při porovnávání módů přeskočena.
| |
| GetDisplayModesFormats |
Zjistí, které barevné módy (formáty vrstvy DirectX Format) grafická karta na tomto počítači podporuje.
| |
| GetDisplayModesSizes |
Zjistí, které rozlišení grafické karta na tomto počítači podporuje.
| |
| GetFullScreen |
Určuje, zda okno control je zapnuto v celo-obrazovkovém režimu.
| |
| GetFullScreenSize |
Vrátí velikost okna v celo-obrazovkovém režimu.
| |
| GetHashCode | Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table. | |
| GetType | Gets the Type of the current instance. | |
| CheckDevice | Přetíženo. | |
| CheckDevicePrepared |
Zkontrolujte, zda je zařízení připraveno pro kreslení.
| |
| CheckDisplayMode |
Provede kontrolu, zda mód mode je podporován. Nulové položky jsou ignorovány.
| |
| MemberwiseClone | Creates a shallow copy of the current Object. | |
| OnControlSizeChanged |
Metoda je volána oknem control, pokud došlo ke změně jeho velikosti.
| |
| OnDeviceDisposing |
Metoda obsluhuje událost Disposing()()().
| |
| OnDeviceLost |
Metoda je volána při ztrátě zařízení.
| |
| OnDeviceReset |
Metoda obsluhuje událost DeviceReset()()().
| |
| OnDeviceResizing |
Metoda obsluhuje událost DeviceResizing()()().
| |
| PaintControl |
Provede překreslení okna. Tato metoda je interní a není určena pro další použití.
| |
| Register |
Zaregistruje okno XViewportPanel.
| |
| Render |
Provede vykreslení pohledů.
| |
| ResetDevice |
Provede resetování zařízení.
| |
| ResizeDevice |
Provede zvětšení velikosti back-bufferu zařízení.
| |
| SafeResetDevice |
Provede bezpečné resetování zařízení.
| |
| SwitchFullScreenDevice |
Přepne do celo obrazovkového režimu.
| |
| SwitchWindowedDevice |
Přepne do zobrazení v okně.
| |
| ToString | (Zděděno z Object.) | |
| Unregister |
Odregistruje okno XViewportPanel.
| |
| UpdateFocusForm |
Aktualizuje aktivní okno Form.
|
Vlastnosti
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
| BackgroundContext |
Vrátí sprite vrstvy DirectX Sprite, na který probíhá renderování pozadí 2D textů XText2D a pozadí textové plochy XTextArea2D.
| |
| Caps |
Vrátí schopnosti XDeviceCaps zařízení.
| |
| CurrentDisplayMode |
Vrátí instanci DisplayMode popisující aktuální mód zobrazení grafické karty.
| |
| Device |
Vrátí instanci zařízení Device vrstvy DirectX.
| |
| DeviceCreationBehavior |
Vrátí chování zařízení při vytvoření.
| |
| DeviceReseted |
Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), pokud je zařízení resetováno.
| |
| DeviceState |
Vrátí objekt XScreen..::.DeviceStateCache s kopií nastavení zařízení pro rychle kreslení.
| |
| DeviceType |
Vrátí typ zařízení.
| |
| Form |
Vrátí formulář Form, na který se vykresluje.
| |
| IndexBufferUsage |
Vrátí použití index bufferu.
| |
| IsDisposed |
Indikuje, zda je instance uvolněna.
(Zděděno z XDisposableObject.) | |
| MeshCreationFlags |
Vrátí použití pro vytváření meshe.
| |
| ResetDeviceWhenLastControlRemoved |
Vrátí anebo nastaví, zda bude provedeno resetování zařízení na falešný formulář, pokud žádné okno není registrováno.
| |
| Size |
Vrátí velikost zobrazované oblasti.
| |
| SupportedDisplayModes |
Vrátí kolekci DisplayMode popisující všechny módy grafické karty, které jsou momentálně podporovány.
| |
| SyncRoot |
Vrátí objekt, který může být použit pro synchronizaci přístupu k této instanci.
| |
| TextContext |
Vrátí sprite vrstvy DirectX Sprite, na který probíhá renderování 2D textů XText2D a textové plochy XTextArea2D.
| |
| TextureAutoGenFilter |
Vrátí způsob filtrování textur TextureFilter, je-li zapnuto auto-generování.
| |
| TextureDefaultMipMapLevel |
Vrátí implicitní level generování MIP maps textur.
| |
| TextureMipMapUsage |
Vrátí způsob použití MIP maps textur.
| |
| VertexBufferUsage |
Vrátí způsob použití Vertex bufferu VertexBuffer.
|
Události
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
| PaintException |
Událost je vyvolána, pokud se stane výjimka při kreslení obsahu okna.
|