Zařadí objekt [material,transform,primitive] do renderovací fronty XRenderQueue.

Jmenný prostor:  SGP.XSpace
Knihovna:  SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll

Syntaxe

C#
public void Add(
	IXRenderableMaterial material,
	IXRenderableTransform transform,
	IXRenderablePrimitive primitive,
	XRenderGroup renderGroup
)

Parametry

material
Typ: SGP.XSpace..::.IXRenderableMaterial
Objekt typu IXRenderableMaterial poskytující informaci o materiálu renderovaného objektu.
transform
Typ: SGP.XSpace..::.IXRenderableTransform
Objekt typu IXRenderableTransform poskytující informaci o transformaci renderovaného objektu.
primitive
Typ: SGP.XSpace..::.IXRenderablePrimitive
Objekt typu IXRenderablePrimitive provádějící samotné renderování objektu (definuje kostru renderovaného objektu).
renderGroup
Typ: SGP.XSpace..::.XRenderGroup
Renderovací skupina XRenderGroup, do které bude objekt přidán.

Podívat se také na