Vrátí otočení Quaternion os souřadného systému. XSpaceUtility..::.QuaternionToAxes(Quaternion, Vector3%, Vector3%, Vector3%)

Jmenný prostor:  SGP.XSpace
Knihovna:  SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll

Syntaxe

C#
[EditorBrowsableAttribute(EditorBrowsableState.Advanced)]
public static Quaternion QuaternionFromAxes(
	Vector3 xAxis,
	Vector3 yAxis,
	Vector3 zAxis
)

Parametry

xAxis
Typ: Vector3
Osa X po otočení.
yAxis
Typ: Vector3
Osa Y po otočení.
zAxis
Typ: Vector3
Osa Z po otočení.

Návratová hodnota

Otočení os.

Poznámky

Vrátí otočení, které otočí osy X, Y, Z (vektory [1,0,0],[0,1,0],[0,0,1]) do výsledných os xAxis, yAxis, zAxis. Osy musí být jednotkové vektory vzájemně na sebe kolmé.

Podívat se také na