Vrátí otočení Quaternion os souřadného systému.
XSpaceUtility..::.QuaternionToAxes(Quaternion, Vector3%, Vector3%, Vector3%)
Jmenný prostor:
SGP.XSpaceKnihovna: SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll
Syntaxe
C# |
---|
[EditorBrowsableAttribute(EditorBrowsableState.Advanced)] public static Quaternion QuaternionFromAxes( Vector3 xAxis, Vector3 yAxis, Vector3 zAxis ) |
Parametry
- xAxis
- Typ: Vector3
Osa X po otočení.
- yAxis
- Typ: Vector3
Osa Y po otočení.
- zAxis
- Typ: Vector3
Osa Z po otočení.
Návratová hodnota
Otočení os.
Poznámky
Vrátí otočení, které otočí osy X, Y, Z (vektory [1,0,0],[0,1,0],[0,0,1]) do výsledných os
xAxis, yAxis, zAxis.
Osy musí být jednotkové vektory vzájemně na sebe kolmé.