Provádí mapování textur na čtvercové plochy.

Jmenný prostor:  SGP.XSpace
Knihovna:  SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll

Syntaxe

C#
public void MapTexture(
	VertexBuffer buffer,
	VertexFormats vertexFormat,
	int vertexIndex,
	int vertexCount,
	int textureLayer
)

Parametry

buffer
Typ: VertexBuffer
Buffer vrcholů.
vertexFormat
Typ: VertexFormats
Formát vrcholu.
vertexIndex
Typ: System..::.Int32
Index počátečního vrcholu.
vertexCount
Typ: System..::.Int32
Počet vrcholů.
textureLayer
Typ: System..::.Int32
Číslo vrstvy textury.

Implementuje

IXTextureMappingAlgorithm..::.MapTexture(VertexBuffer, VertexFormats, Int32, Int32, Int32)

Výjimky

VýjimkaPodmínka
System..::.ArgumentNullExceptionbuffer je nullNothingnullptrnulová reference (Nothing v Visual Basic).

Podívat se také na