Vrátí anebo nastaví lineární člen zeslabení světla v závislosti na vzdálenosti.
Jmenný prostor:
SGP.XSpaceKnihovna: SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll
Syntaxe
C# |
---|
public float Attenuation1 { get; set; } |
Poznámky
Zeslabení světla závisí na typu světla a vzdálenosti světla od vrcholu.
Zeslabení bodového světla se počítá podle vzorce Atten = 1/( att0 + att1 * d + att2 * d^2).
att0 | - konstantní člen zeslabení světla. |
att1 | - lineární člen zeslabení světla. |
att2 | - kvadratický člen zeslabení světla. |