Vrátí anebo nastaví kvadratický člen zeslabení světla v závislosti na vzdálenosti.

Jmenný prostor:  SGP.XSpace
Knihovna:  SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll

Syntaxe

C#
public float Attenuation2 { get; set; }

Poznámky

Zeslabení světla závisí na typu světla a vzdálenosti světla od vrcholu. Zeslabení bodového světla se počítá podle vzorce Atten = 1/( att0 + att1 * d + att2 * d^2).
att0 - konstantní člen zeslabení světla.
att1 - lineární člen zeslabení světla.
att2 - kvadratický člen zeslabení světla.

Podívat se také na