Baltík 3 - programovanie pre ZŠ (6 - 15 rokov)

Baltie 4 C# - programovanie pre ZŠ a SŠ (13 - 19 rokov)

Hlavná stránka Základné informácie - Baltík 3 Download Metodické materiály a námety Súťaže
Školenia a iné akcie Základné informácie - Baltie 4 C# Projekt Mladí vývojári
Young Developers
Kontakt Odkazy

 

1. ročník súťaže Prázdniny s Baltíkom 2006 - propozície

Späť

  1. Účastníci súťaže:

    Súťaž je určená pro základné školy, osemročné gymnáziá, stredné školy, centrá voľného času a ďalšie organizácie pracujúce s deťmi. Súťažiť môžu viacčlenné tímy a jednotlivci.

    Súťažné kategórie (u osemročných gymnázií a centier voľného času vekový ekvivalent):

    • A: ZŠ 1. - 5. ročník v školskom roku 2005/06
    • B: ZŠ 6. - 9. ročník v školskom roku 2005/06
    • C: SŠ 1. - 4. ročník v školskom roku 2005/06

    U tímov platí, že o zaradení do príslušnej súťažnej kategórie rozhoduje vek (trieda) najstaršieho člena tímu, žiaci spadajúci do kategórie A sa môžu přihlásit aj do kategórie B

  2. Súťažné témy:
    • Súťažný program kategórie A musí byť zameraný na tému leto, prázdniny, dovolenka (prázdninový pozdrav, príbeh, hra apod.)
    • Súťažný program kategórie B a C musí byť výučbový program na ľubovoľnú tému a pre ľubovoľný predmet (program môže byť pomôckou na výklad novej látky, testovať vedomosti apod.)
  3. Súťažný program musí obsahovať len pôvodné (tj. autorom vytvorené, odnikiaľ neprevzaté) grafické, zvukové alebo iné súbory! To znamená, že súťažný program nemôže obsahovať žiadne obrázky a zvukové nahrávky iných autorov, rodičov, učiteľov aj v prípade, ak sú tieto obrázky a zvukové nahrávky verejne prístupné na internete apod.
  4. Súťažiaci dáva projektu Tvorivá informatika s Baltíkom a firme SGP Systems právo súťažný program ďalej ľubovoľne šíriť a upravovať.
  5. Školám doporučujeme zorganizovať školské kolo. Programy v škole môžu hodnotiť učitelia, rodičia alebo si ich žiaci môžu hodnotiť navzájom - posledný spôsob doporučujeme. Škola potom pošle maximálne 3 najlepšie programy z každej kategórie do celoštátnej súťaže.
  6. Všetky súťažné programy budú zverejnené na webovej stránke súťaže.
  7. Termíny:
    • uzávierka prijímania súťažných prác - 22.9.2006 do 24:00 hod.
    • zverejnenie výsledkov na stránkach súťaže - do 13.10.2006
  8. Pravidlá pre zasielanie súborov:
    • Súťažné programy spolu s vyplnenou prihláškou zasielajte na adresu prazdniny2006sk@ict-edu.org.
    • Programy vyrobené v Baltíkovi 3 prijímame zbalené len vo formáte BZIP. Súbor BZIP môže obsahovať iba jeden súťažný program a názov tohto súboru BZIP musí byť zhodný s názvom programu, t.j. s názvom súboru .BPR. Napr. ak sa súťažný program volá MojaDovolenka.bpr, musí sa súbor BZIP volať MojaDovolenka.bzip.
    • Programy vyrobené v Baltie 4 C# prijímame zbalené vo formáte ZIP. Súbor ZIP môže obsahovať len program so zdrojovým kódom a prípadne ďalšie súbory využívané v programe (zvukové, grafické, textové apod.), nesmie obsahovať súbory, ktoré sa vytvárajú pri kompilácii zdrojového kódu (súbory s príponou EXE, PDB, DLL)
    • Prihláška musí byť priložená ako samostatný súbor, nie ako súčasť súboru BZIP alebo ZIP.

    Rady pre tvorbu súboru BZIP:

    • Súbor BZIP získate tak, že už uložený program BPR uložíte znovu príkazom Súbor - Uložiť ako a ako typ súboru vyberiete Baltíkov zazipovaný projekt (*.bzip).
    • Ak máte všetky súvisiace súbory uložené v rovnakom priečinku pod rovnakým názvom ako program (u scén a bánk predmetov), resp. pod názvom začínajúcim rovnako ako názov programu (u zvukových súborov, obrázkov apod.), zbalia sa vám všetky tieto súbory do príslušného súboru BZIP.
    • Správnosť zbalenia súťažného programu si overíte tak, že súbor BZIP najprv prekopírujete do nového priečinku a tam sa ho pokúsite otvoriť a spustiť.
  9. Hodnotenie súťažných programov:

    Pri hodnotení všetkých súťažných programov sa budú zohľadňovať nasledujúce kritériá:

    • funkčnosť programu - max. 10 bodov od jedného porotcu
    • originálnosť nápadu - max. 10 bodov od jedného porotcu
    • grafické spracovanie - max. 10 bodov od jedného porotcu
    • prepracovanosť programu a jeho interaktivita - max. 5 bodov od jedného porotcu
    • programy z kategórie B a C budú ešte hodnotené i z pohľadu výučby samostatnou odbornou porotou, pričom bude hodnotený najmä prínos pre výučbu (t.j. nakoľko program môže pomôcť skvalitniť výučbu spôsobom, ktorý by inak nebol v takej kvalite možný), správnosť uvedených faktov - max. 20 bodov od jedného porotcu
  10. Obmedzenia súťaže
    • Každý jednotlivec alebo člen tímu môže do súťaže poslať len jeden program v kategórii A, B alebo C.
    • Škola môže poslať maximálne 3 programy v každej kategórii (tj. 3 najlepšie programy zo školského kola).
    • Názvy súborov nesmú obsahovať diakritiku ani medzery
    • Maximálna veľkosť súťažného súboru BZIP alebo ZIP je 500 000 bytov!
    • Programy / súbory nespĺňajúce akékoľvek z vyššie uvedených obmedzení budú zo súťaže vyradené!
  11. Organizátor súťaže si vyhradzuje právo kedykoľvek upraviť propozície súťaže, súťaž rozšíriť alebo aj zrušiť. Jediný aktualizovaný zdroj informácií o súťaži je preto len na stránkach organizátora súťaže. Sledujte preto priebežne tieto stránky.

Späť