
Některé modely obsahují i animace, jako např. model Baltíka, či ptáka. Pokud z modelu vytvoříte
sprite, můžete tyto animace ovládat, tzn. nastavovat jejich rychlost, stopovat je, nebo mezi nimi přepínat, pokud má model animací více.
|  | Čas aktuální animace spritu (For modes 2D, 3D) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Vrátí nebo nastaví aktuální čas animace spritu. | Program začíná se zapnutou automatickou animací spritu, po 2 sekundách ji vypne a po dalších 2 sekundách opět zapne. Při vypnutí automatické animace vypíše na obrazovku aktuální čas animace spritu. | | |
|
|
|  | Rychlost aktuální animace spritu (For modes 2D, 3D) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Vrátí nebo nastaví rychlost animace spritu. | Program začne s implicitně nastavenou hodnotou rychlosti animace spritu. Po 5 sekundách se rychlost animace spritu zvětší na 4. | | |
|
|
|  | Číslo animace spritu (For modes 2D, 3D) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Vrátí nebo nastaví číslo aktuální animace spritu. | Vytvoří sprite z modelu a spustí jeho animace, které se mění po 3 sekundách. | | |
|
|
|  | Zapni / vypni automatické animování (For modes 2D, 3D) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Zapne nebo vypne automatickou animaci spritu. | Program začíná se zapnutou automatickou animací spritu, po 2 sekundách ji vypne a po dalších 2 sekundách opět zapne. Při vypnutí automatické animace vypíše na obrazovku aktuální čas animace spritu. | | |
|
|
|  | Jména animaci spritu (For modes 2D, 3D) |  Zobrazit příkladySkrýt příklady | Vrátí seznam jmen animací spritu. | Na obrazovku vypíše všechna jména animací spritu Baltíka. | | |
Vypíše postupně na obrazovku všechna jména animací zadaného spritu a předvede je na obrazovce. | | |
|
|
Shledali jste tuto informaci pro Vás užitečnou?
Máte nějaký dotaz nebo připomínku k tomuto tématu?
Napište nám.
©1978-2010
SGP SystemsNadřazená stránka |
Předchozí stránka |
Další stránka