|  | Eulerovo číslo (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Eulerovo číslo má velký význam pro matematiku a mimo jiné slouží jako základ přirozených logaritmů : 2.7182818284590452354. | Vypíše na obrazovku Eulerovo číslo. | | |
|
|
|  | Číslo Pí (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladySkrýt příklady | Reprezentuje přibližnou hodnotu čísla : 3.14159265358979323846. | Vypíše na obrazovku hodnotu čísla Pí. | | |
Na obrazvku vypíše výzvu k zadání poloměru kruhu. Poté, co uživatel napíše poloměr, vypočte obsah kruhu a výsledek zobrazí na obrazovce. | | |
|
|
|  | Nekonečno (For modes 2D, 3D, Console) | | Symbolizuje nekonečnou hodnotu. Používá se např. pro vytvoření nekonečného cyklu. | |
|
|  | Radiány (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladySkrýt příklady | Plný úhel (uzavřený kruh) je 2*Pí radiánů. | Vypíše hodnotu konstanty pro převod stupňů na radiány a počká na stisk klávesy Enter. (Vynásobte velikost úhlu ve stupních touto konstantou a získáte ho v radiánech.) | | |
Do proměnné sinus uloží hodnotu sinu 15 stupňů (před výpočtem sinu je třeba převést stupně na radiány pomocí konstanty Radiány) a poté ji vypíše na obrazovku.Dále z hodnoty sinu vypočte zpátky úhel, ale aby byl vrácený úhel ve stupních, je třeba ho převést z radiánů na stupně pomocí konstanty Stupně. Úhel vypočtený ze sinu a převedený na stupně vypíše na obrazovku. | | |
|
|
|  | Stupně (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladySkrýt příklady | Plný úhel (uzavřený kruh) má 360° (stupňů). | Vypíše na obrazovku hodnotu konstanty Deg. | | |
Do proměnné sinus uloží hodnotu sinu 15 stupňů (před výpočtem sinu je třeba převést stupně na radiány pomocí konstanty Radiány) a poté ji vypíše na obrazovku.Dále z hodnoty sinu vypočte zpátky úhel, ale aby byl vrácený úhel ve stupních, je třeba ho převést z radiánů na stupně pomocí konstanty Stupně. Úhel vypočtený ze sinu a převedený na stupně vypíše na obrazovku. | | |
|
|
|  | Nejmenší celé číslo typu int (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje nejmenší možné číslo typu int: -2147483648. | Vypíše na obrazovku nejmenší celé číslo typu int. | | |
|
|
|  | Největší celé číslo typu int (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje největší možné číslo typu int: 2147483647. | Vypíše na obrazovku největší celé číslo typu int. | | |
|
|
|  | Nejmenší číslo typu float (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje nejmenší možné číslo typu float: -3.402823e38. | Vypíše na obrazovku minimální hodnotu typu float. | | |
|
|
|  | Největší číslo typu float (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje největší možné číslo typu float: 3.402823e38. | Vypíše na obrazovku maximální hodnotu typu float. | | |
|
|
|  | Nejmenší hodnota typu double (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje nejmenší možné číslo typu double: -1.79769313486232e308. | Vypíše na obrazovku minimální hodnotu typu double. | | |
|
|
|  | Největší hodnota typu double (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje největší možné číslo typu double: 1.79769313486232e308. | Vypíše na obrazovku maximální hodnotu typu double. | | |
|
|
|  | Nejmenší hodnota typu char (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje nejmenší možnou hodnotu typu char: 0x00. | Vypíše na obrazovku minimální hodnotu typu char přetypovanou na celé číslo. | | |
|
|
|  | Největší hodnota typu char (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje největší možnou hodnotu typu char: 0xFFFF. | Vypíše na obrazovku maximální hodnotu typu char přetypovanou na celé číslo. | | |
|
|
|  | Není číslo typu float (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje hodnotu, která není platným číslem typu float. | Vypíše na obrazovku řetězec "Není číslo", protože konstant Float NaN zastupuje hodnotu, která není platným číslem typu float. | | |
Upozornění: Pokud chcete testovat proměnnou na hodnotu "Není číslo", nelze to provést pomocí operátoru ==. Musíte proměnnou testovat následujícím způsobem:
if ( proměnná > && proměnná < - ) { /* hodnota proměnné je "Není číslo". */ } |
|
|  | Není číslo typu double (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje hodnotu, která není platným číslem typu double. | Vypíše na obrazovku "Není číslo", protože hodnota čísla NaN není platným číslem typu double. Poté vypíše opět na obrazovku "Není číslo", protože sinus z nekonečna také není číslo. | | |
Upozornění: Pokud chcete testovat proměnnou na hodnotu "Není číslo", nelze to provést pomocí operátoru ==. Musíte proměnnou testovat následujícím způsobem:
if ( proměnná > && proměnná < - ) { /* hodnota proměnné je "Není číslo". */ } |
|
Shledali jste tuto informaci pro Vás užitečnou?
Máte nějaký dotaz nebo připomínku k tomuto tématu? Napište nám.
©1978-2010 SGP SystemsNadřazená stránka | Předchozí stránka | Další stránka |