|  | Baltíkova nekonečná rychlost (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje Baltíkovu nekonečnou rychlost. | Nejdříve nastaví Baltíkovi nekonečnou rychlost a Baltík udělá krok. Poté mu nastaví rychlost 2 a Baltík opět udělá krok. | | |
|
|
|  | Nekonečný čas čekání (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Reprezentuje nekonečný čas čekání. | Pomocí konstanty "Nekonečný čas čekání" čeká nekonečně dlouho. | | |
|
|
|  | Směr sever (For modes 2D, 3D) |  Zobrazit příkladySkrýt příklady | Reprezentuje Baltíkovo otočení na sever. | Baltík se stane viditelným a udělá krok vpřed. Poté se otočí na sever a udělá další krok. Nakonec se otočí na západ a čeká na stisk nějaké klávesy nebo tlačítka myši. | | |
Baltík se zviditelní a popojde na zadané místo. Když je otočen na sever, tak se dvakrát otočí doprava a udělá krok, když na východ, otočí se doprava a udělá krok, když na jih, udělá krok, když na západ, otočí se doleva a udělá krok. Poté počká na stisk libovolné klávesy nebo tlačítka myši. | | |
|
|
|  | Směr východ (For modes 2D, 3D) |  Zobrazit příkladySkrýt příklady | Reprezentuje Baltíkovo otočení na východ. | Baltík se stane viditelným a udělá krok vpřed. Poté se otočí na sever a udělá další krok. Nakonec se otočí na západ a čeká na stisk nějaké klávesy nebo tlačítka myši. | | |
Baltík se zviditelní a popojde na zadané místo. Když je otočen na sever, tak se dvakrát otočí doprava a udělá krok, když na východ, otočí se doprava a udělá krok, když na jih, udělá krok, když na západ, otočí se doleva a udělá krok. Poté počká na stisk libovolné klávesy nebo tlačítka myši. | | |
|
|
|  | Směr jih (For modes 2D, 3D) |  Zobrazit příkladySkrýt příklady | Reprezentuje Baltíkovo otočení na jih. | Baltík se stane viditelným a udělá krok vpřed. Poté se otočí na sever a udělá další krok. Nakonec se otočí na západ a čeká na stisk nějaké klávesy nebo tlačítka myši. | | |
Baltík se zviditelní a popojde na zadané místo. Když je otočen na sever, tak se dvakrát otočí doprava a udělá krok, když na východ, otočí se doprava a udělá krok, když na jih, udělá krok, když na západ, otočí se doleva a udělá krok. Poté počká na stisk libovolné klávesy nebo tlačítka myši. | | |
|
|
|  | Směr západ (For modes 2D, 3D) |  Zobrazit příkladySkrýt příklady | Reprezentuje Baltíkovo otočení na západ. | Baltík se stane viditelným a udělá krok vpřed. Poté se otočí na sever a udělá další krok. Nakonec se otočí na západ a čeká na stisk nějaké klávesy nebo tlačítka myši. | | |
Baltík se zviditelní a popojde na zadané místo. Když je otočen na sever, tak se dvakrát otočí doprava a udělá krok, když na východ, otočí se doprava a udělá krok, když na jih, udělá krok, když na západ, otočí se doleva a udělá krok. Poté počká na stisk libovolné klávesy nebo tlačítka myši. | | |
|
|
Shledali jste tuto informaci pro Vás užitečnou?
Máte nějaký dotaz nebo připomínku k tomuto tématu? Napište nám.
©1978-2010 SGP SystemsNadřazená stránka | Předchozí stránka | Další stránka |