Typ XTextureMappingCustomAlgorithm zpřístupňuje následující členy.
Konstruktory
Jméno | Popis | |
---|---|---|
![]() | XTextureMappingCustomAlgorithm | Přetíženo. |
Metody
Jméno | Popis | |
---|---|---|
![]() | Equals | (Zděděno z Object.) |
![]() | Finalize | Allows an Object to attempt to free resources and perform other cleanup operations before the Object is reclaimed by garbage collection. |
![]() | GetHashCode | Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table. |
![]() | GetType | Gets the Type of the current instance. |
![]() | MapTexture |
Provádí mapování textur na čtvercové plochy.
(Zděděno z XTextureMappingAlgorithm.) |
![]() | MapTextureCoordinate |
Vypočítá souřadnice textury pro daný vrchol.
(Přepisuje XTextureMappingAlgorithm..::.MapTextureCoordinate(Int32, Int32, Vector3).) |
![]() | MemberwiseClone | Creates a shallow copy of the current Object. |
![]() | PrepareVertexBufferData |
Připravý algoritmus pro vypočítávání souřadnic textur.
(Zděděno z XTextureMappingAlgorithm.) |
![]() | ToString | (Zděděno z Object.) |