Vypočítá průnik paprsku worldRay ve světových souřadnicích s tímto spritem a sprity tohoto spritu.
Jmenný prostor:
SGP.XSpaceKnihovna: SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll
Syntaxe
C# |
---|
public virtual bool WorldRayIntersect( XRay worldRay, out XSpriteRayIntersectionInfo info, XSpriteRayIntersectFlags flags, XCameraCullMode cameraCull, XSprite exceptSprite, float maxWorldDistance ) |
Parametry
- worldRay
- Typ: SGP.XSpace..::.XRay
Paprsek XRay ve světových souřadnicích.
- info
- Typ:
SGP.XSpace..::.XSpriteRayIntersectionInfo
%
Vrátí informace o průniku paprsku s objektem ve 3D světě.
- flags
- Typ: SGP.XSpace..::.XSpriteRayIntersectFlags
Omezení průniku paprsku s objektem 3D světa
- cameraCull
- Typ: SGP.XSpace..::.XCameraCullMode
Určuje, jaké stěny může paprsek zasáhnout.
- exceptSprite
- Typ: SGP.XSpace..::.XSprite
Sprite XSprite, který bude z průniku vyčlečen.
- maxWorldDistance
- Typ: System..::.Single
Maximální povolená délka paprsku.