Vypočítá průnik paprsku worldRay ve světových souřadnicích s tímto spritem a sprity tohoto spritu.

Jmenný prostor:  SGP.XSpace
Knihovna:  SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll

Syntaxe

C#
public bool WorldRayIntersect(
	XRay worldRay,
	out XSpriteRayIntersectionInfo info,
	XSpriteRayIntersectFlags flags,
	XSprite exceptSprite
)

Parametry

worldRay
Typ: SGP.XSpace..::.XRay
Paprsek XRay ve světových souřadnicích.
info
Typ: SGP.XSpace..::.XSpriteRayIntersectionInfo %
Vrátí informace o průniku paprsku s objektem ve 3D světě.
flags
Typ: SGP.XSpace..::.XSpriteRayIntersectFlags
Omezení průniku paprsku s objektem 3D světa
exceptSprite
Typ: SGP.XSpace..::.XSprite
Sprite XSprite, který bude z průniku vyčlečen.

Návratová hodnota

Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), protnul-li paprsek nějaký objekt ve světě 3D.

Podívat se také na