
Scéna je sice automaticky nasvícena pomocí
směrového světla, ale to lze upravit. Do scény můžete přidávat tři druhy světel, díky nimž lze vytvořit např. dům s rozsvíceným světlem v jednom pokoji, nebo nasvítit nějaký objekt ve scéně lépe než ostatní, aby více vynikl. Světla můžete ze scény i mazat.
|  | Světla (For modes 2D, 3D) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Vrátí kolekci světel. | Baltík se stane viditelným, dvakrát se otočí doprava a vyčaruje nový model. Poté se změní pozice kamery a vypíše se na obrazovku, jaké je nastavené aktuální světlo. Pak mění postupně světlo na kuželové, bodové a směrové a při tom aktualizuje text s aktuálně nastaveným světlem. | | |
|
|
|  | Přidej kuželové světlo (For modes 2D, 3D) |  Zobrazit příkladySkrýt příklady | Přidá do kolekce světel kuželové světlo. | Baltík se stane viditelným a vytvoří se nové směrové světlo. Světlo bude mít směr v ose x 0.5, v ose y 3 a v ose z -1. Poté se čeká na stisk klávesy nebo tlačítka myši. | | |
Baltík se stane viditelným, dvakrát se otočí doprava a vyčaruje nový model. Poté se změní pozice kamery a vypíše se na obrazovku, jaké je nastavené aktuální světlo. Pak mění postupně světlo na kuželové, bodové a směrové a při tom aktualizuje text s aktuálně nastaveným světlem. | | |
|
|
|  | Přidej bodové světlo (For modes 2D, 3D) |  Zobrazit příkladySkrýt příklady | Přidá do kolekce světel bodové světlo. | Zvidtelní Baltíka a vytvoří nové bodové světlo. Světlo bude na souřadnicích 1, 2 a -3 a bude mít dosah 10. Poté bude čekat na stisk nějaké klávesy nebo tlačítka myši. | | |
Baltík se stane viditelným, dvakrát se otočí doprava a vyčaruje nový model. Poté se změní pozice kamery a vypíše se na obrazovku, jaké je nastavené aktuální světlo. Pak mění postupně světlo na kuželové, bodové a směrové a při tom aktualizuje text s aktuálně nastaveným světlem. | | |
|
|
|  | Přidej směrové světlo (For modes 2D, 3D) |  Zobrazit příkladySkrýt příklady | Přidá do kolekce světel směrové světlo. | Baltík se stane viditelným a vytvoří se nové kuželové světlo. Směr světla bude v ose x 0.5, v ose y -1 a v ose z 2. Poté se bude čekat na stisk nějaké klávesy nebo tlačítka myši. | | |
Baltík se stane viditelným, dvakrát se otočí doprava a vyčaruje nový model. Poté se změní pozice kamery a vypíše se na obrazovku, jaké je nastavené aktuální světlo. Pak mění postupně světlo na kuželové, bodové a směrové a při tom aktualizuje text s aktuálně nastaveným světlem. | | |
|
|
Shledali jste tuto informaci pro Vás užitečnou?
Máte nějaký dotaz nebo připomínku k tomuto tématu?
Napište nám.
©1978-2010
SGP SystemsNadřazená stránka |
Předchozí stránka |
Další stránka