Typ XTerrain zpřístupňuje následující členy.
Metody
Jméno | Popis | |
---|---|---|
![]() | Add |
Přidá sprite XSprite do tohoto spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | AddDecorator |
Přidá dekorátor IXSpriteDecorator do spritu XSprite.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | AutoAnimate |
Provede animaci objektu.
(Zděděno z XMeshSprite.) |
![]() | BeginUpdate |
Připraví terén pro editaci.
|
![]() | Clear |
Odstraní všechny sprity v kolekci Sprites.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | Clone |
Vytvoří nový objekt, který je kopií této instance.
(Přepisuje XSprite..::.Clone()()().) |
![]() | CollideWith | Přetíženo. |
![]() | CreateObjRef | Creates an object that contains all the relevant information required to generate a proxy used to communicate with a remote object. |
![]() ![]() | CreateRandomHeightMap | Přetíženo. |
![]() ![]() | CreateRandomTerrain | Přetíženo. |
![]() ![]() | CreateTerrain | Přetíženo. |
![]() | DecreaseAt | Přetíženo. |
![]() | Dispose | Přetíženo. |
![]() | EndUpdate | Přetíženo. |
![]() | Equals | (Zděděno z Object.) |
![]() | Finalize | Releases unmanaged resources and performs other cleanup operations before the Component is reclaimed by garbage collection. |
![]() | FindDecorator |
Najde dekorátor IXSpriteDecorator s názvem name.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | FindModelSprite | Přetíženo. |
![]() | FindSprite | Přetíženo. |
![]() | ForceSetModelTransformation |
Vynutí nastavení transformační matice modelu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | GetAnimationIndex |
Vrátí číslo animace spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | GetCollisionWith |
Vrátí informaci o kolizi s jiným spritem.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | GetHashCode | Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table. |
![]() | GetHeightAt | Přetíženo. |
![]() | GetLifetimeService | Retrieves the current lifetime service object that controls the lifetime policy for this instance. |
![]() | GetLocalDirection | Přetíženo. |
![]() | GetLocalPosition | Přetíženo. |
![]() | GetLocalToModelPosition |
Přepočítá lokální souřadnice na souřadnice modelu pomocí modelové transformace.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | GetModelBoundingBox |
Vrátí orientovaný box XOrientedBox tohoto spritu.
(Zděděno z XMeshSprite.) |
![]() | GetModelBoundingVolume |
Vrátí osově zarovnaný box XAxisAlignedBox modelu spritu.
(Zděděno z XMeshSprite.) |
![]() | GetModelToLocalPosition |
Přepočítá souřadnice modelu na lokální souřadnice pomocí modelové transformace.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | GetModelWorldOB |
Vrátí hraniční box XOrientedBox modelu ve světových souřadnicích.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | GetPosition | Přetíženo. |
![]() | GetService | (Zděděno z Component.) |
![]() | GetType | Gets the Type of the current instance. |
![]() | GetWorldDirection |
Přepočte vektor směru v místních souřadnicích na souřadnice světové.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | GetWorldPosition |
Přepočítá místní souřadnice na světové souřadnice.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | GetWorldRenderableTransform |
Vrátí světovou renderovací transformaci IXRenderableTransform.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | Hide |
Skryje sprite.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | ChangedNotify |
Informuje o změně ve spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | ChangedNotifyFromParent |
Informuje o změně ve spritu rodiče.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | ChangedNotifyChildren |
Informuje o změně ve spritu potomky spritu v kolekci Sprites.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | CheckCollisions |
Provede kontrolu kolize spritu s ostatním prostorem.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | IncreaseAt | Přetíženo. |
![]() | InitializeLifetimeService | Obtains a lifetime service object to control the lifetime policy for this instance. |
![]() | InvalidateBoundingVolume |
Vyvolá zrušení platnosti hraniční objemu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | InvalidateParentBoundingVolume |
Zruší platnost hraničního modelu rodiče.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | InvalidateWorldBoundingVolume |
Zruší platnost hraničního objemu ve světových souřadnicích
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | IsSubordinateOf |
Indikuje, zda tento sprite je obsažen v spritu sprite.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | LastFindModelSprite | Přetíženo. |
![]() | LastFindSprite | Přetíženo. |
![]() | MemberwiseClone | Creates a shallow copy of the current Object. |
![]() | ModelRayIntersect |
Vypočítá průnik paprsku modelRay v místních souřadnicích s meshem tohoto spritu.
(Zděděno z XMeshSprite.) |
![]() | Move | Přetíženo. |
![]() | MoveLocal | Přetíženo. |
![]() | MoveLocalInDirection | Přetíženo. |
![]() | NeedValidBoundingVolume |
Vyžádání hraničního objemu spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | NeedValidLocalTransfrom |
Vyžaduje platnost transformační matice v místních souřadnicích.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | NeedValidWorldBoundingVolume |
Provede aktualizaci hraničního objemu spritu ve světových souřadnicích.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | NeedValidWorldModelTransform |
Požaduje platnost transformační matice modelu ve světových souřadnicích.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | NeedValidWorldTransform |
Požaduje platnost transformační matice ve světových souřadnicích.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | OnAfterAnimate |
Vyvolá událost AfterAnimate.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | OnAnimate |
Vyvolá událost Animate.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | OnAutoAnimate |
Metoda je volána při požadavku na animaci objektu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | OnBeforeAnimate |
Vyvolá událost BeforeAnimate.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | OnCollision |
Vyvolá událost Collision.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | OnDirectionChanged |
Metoda je volána při změně směru spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | OnLocalTransformationChanged |
Vyvolá událost LocalTransformationChanged.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | OnParentChanged |
Vyvolá událost ParentChanged.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | OnPutRenderable |
Metoda je volána při požadavku vložení spritu do renderovací fronty.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | OnSpriteInsertComplete |
Metoda je volána kolekcí po dokončení přidání nového spritu XSprite.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | OnSpriteRemoveComplete |
Metoda je volána kolekcí po dokončení odstraňování spritu XSprite.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | OnSubspriteInserted |
Vyvolá událost SubspriteInserted.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | OnSubspriteRemoved |
Vyvolá událost SubspriteRemoved.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | Pitch |
Nastavuje kymácení ve vertikálním směru v radiánech.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | PitchDgr |
Nastavuje kymácení ve vertikálním směru ve stupních.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | PlayAnimation | Přetíženo. |
![]() | PointAt | Přetíženo. |
![]() | PointAtParentLocalDirection |
Provede natočení k místní souřadnici parentDirection.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | PutRenderable | Přetíženo. |
![]() | RayIntersect | Přetíženo. |
![]() | RefineCollision |
Provede zpřesnění informací o kolizi se spritem sprite2.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | Remove | Přetíženo. |
![]() | RemoveDecorator |
Odstraní dekorátor IXSpriteDecorator ze spritu XSprite.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | Rescale | Přetíženo. |
![]() | Reset |
Nastavení implicitních vlastností spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | ResetAnimation |
Resetuje animaci spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | ResetAutoAnimation | Přetíženo. |
![]() | ResetAutoPointing |
Resetuje automatické ukazování.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | ResetAutoRotation |
Nastavuje nulovou automatickou rotaci spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | ResetModelTransformation |
Nastavuje identickou matici modelové transformace.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | ResetOrientation |
Nastavuje implicitní orientaci spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | ResetPivotLocalPosition |
Nastavuje implicitní souřadnice místního pivotu (bod otáčení) spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | ResetPosition |
Nastavuje implicitní pozici spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | ResetScale |
Nastavuje jednotkové zvětšení spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | ResetVelocity |
Nastavuje nulovou rychlost spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | Roll |
Nastavuje otočení nahoru dolů v radiánech.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | RollDgr |
Nastavuje otočení nahoru dolů ve stupních.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | Rotate | Přetíženo. |
![]() | RotateDgr | Přetíženo. |
![]() | SetAutoPointing | Přetíženo. |
![]() | SetAutoRotation | Přetíženo. |
![]() | SetAutoRotationAxis | Přetíženo. |
![]() | SetAutoRotationDgr | Přetíženo. |
![]() | SetHeightAt | Přetíženo. |
![]() | SetOrientation | Přetíženo. |
![]() | SetOrientationDgr | Přetíženo. |
![]() | SetParent |
Nastaví nového rodiče XSprite spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | SetPivotLocalPosition | Přetíženo. |
![]() | SetPosition | Přetíženo. |
![]() | SetRenderDetail |
Nastaví způsob vyplňování ploch.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | SetScale | Přetíženo. |
![]() | SetVelocity | Přetíženo. |
![]() | SetWorldPosition | Přetíženo. |
![]() | Show |
Zobrazí sprite.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | ToString | (Zděděno z Component.) |
![]() | UpdateBoundingVolume |
Provede aktualizaci hraničního objemu spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | UpdateLocalTransform |
Aktualizuje transformační matici v místních souřadnicích..
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | UpdateWorldBoundingVolume |
Vyžádání hraničního objemu spritu ve světových souřadnicích.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | UpdateWorldModelTransform |
Aktualizuje světovou transformaci modelu.
(Zděděno z XMeshSprite.) |
![]() | UpdateWorldTransform |
Aktualizuje světovou transformaci.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | WorldRayIntersect | Přetíženo. |
![]() | Yaw |
Nastavuje odchýlení od směru v horizontálním směru v radiánech.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | YawDgr |
Nastavuje odchýlení od směru v horizontálním směru ve stupních.
(Zděděno z XSprite.) |
Fieldy
Jméno | Popis | |
---|---|---|
![]() ![]() | DefaultHeight |
Implicitní výška terénu.
|
![]() ![]() | DefaultLength |
Implicitní délka terénu.
|
![]() ![]() | DefaultTerrainHighLevel |
Implicitní maximální úroveň terénu.
|
![]() ![]() | DefaultTerrainLowLevel |
Implicitní minimální úroveň terénu.
|
![]() ![]() | DefaultWidth |
Implicitní šířka terénu.
|
Vlastnosti
Jméno | Popis | |
---|---|---|
![]() | AllowUpdatingTexture |
Povoluje či zakazuje automatickou aktualizaci textury při změně výšky terénu.
|
![]() | Animation |
Vrátí anebo nastaví číslo aktivní animace spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | AnimationCount |
Vrátí počet animací, které tento sprite podporuje.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | AnimationNames |
Vrátí všechny názvy animací, které tento sprite podporuje.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | Animations |
Vrátí všechny animace v podobě kolekce AnimationSet, které tento sprite podporuje.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | AnimationSpeed |
Vrátí anebo nastaví rychlost animace.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | AnimationTime |
Vrátí anebo nastaví dobu trvání animace.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | Attributes |
Vrátí tabulku Hashtable atributů spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | AutoAnimation |
Povoluje či zakazuje automatickou animaci.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | AutoAnimationPaused |
Vrátí anebo nastaví, zda je automatická animace pozastavena (zakázána, nejsou posílány události animace).
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | AutoPointing |
Povoluje či zakazuje automatické ukazování.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | AutoPointingOffset |
Vrátí anebo nastaví ofset v místních souřadnicích ukazovaného spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | AutoPointingTarget |
Vrátí anebo nastaví sprite, na který bude tento sprite ukazovat.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | AutoRotation |
Vrátí automatickou rotaci spritu v podobě čtveřice Quaternion.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | AutoRotationAngle |
Vrátí anebo nastaví úhel otočení při automatické rotaci v radiánech.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | AutoRotationAngleDgr |
Vrátí anebo nastaví úhel otočení při automatické rotaci ve stupních.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | AutoRotationAxis |
Vrátí anebo nastaví osu, podle které se bude sprite otáčet.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | AutoRotationPaused |
Vrátí anebo nastaví, zda je automatická rotace dočasně pozastavena.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | AutoRotationSpeed |
Vrátí anebo nastaví rychlost automatické rotace v radiánech.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | AutoRotationSpeedDgr |
Vrátí anebo nastaví rychlost automatické rotace ve stupních.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | BoundingVolume |
Vrátí hraniční objem XAxisAlignedBox spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | BoundingVolumeLineBox |
Vrátí vytvořený dekorátor XBoundingVolumeLineBoxSpriteDecorator, který obaluje sprite čárovým hranolem, signalizující hraniční objem spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | CollisionDetection |
Vrátí anebo nastaví způsob detekce kolizí XCollisionDetection tohoto spritu s ostatními sprity.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | Color |
Vrátí čí nastavuje barvu jednobarevného materiálu.
(Zděděno z XMaterialSprite.) |
![]() | Container | Gets the IContainer that contains the Component. |
![]() | DesignMode | Gets a value that indicates whether the Component is currently in design mode. |
![]() | DirectionOrientation |
Vrátí směr orientace Quaternion.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | Events | Gets the list of event handlers that are attached to this Component. |
![]() | ForwardDirection |
Vrátí anebo nastaví dopředný směr.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | HasMaterial |
Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), pokud sprite obsahuje materiál, jinak falseFalsefalsefalse (False v Visual Basic).
(Zděděno z XMaterialSprite.) |
![]() | HasParent |
Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), má-li sprite rodiče.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | Height |
Vrátí maximální výšku terénu.
|
![]() | Id |
Vrátí jedinečný identifikátor spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | IsRoot |
Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), je-li sprite kořenovým spritem.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | IsScaled |
Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), je-li sprite zvětšen.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | IsWorldRoot |
Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), je-li sprite kořenovým spritem světa.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | Item |
Vrátí sprite XSprite v kolekci spritů, které tato instance obsahuje.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | Length |
Vrátí délku terénu.
|
![]() | LengthUnit |
Vrátí jednotkovou vzdálenost v tomto světě.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | LocalTransformation |
Vrátí transformační matici spritu v lokálních souřadnicích.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | Material |
Vrátí anebo nastaví materiál pro tento sprite.
(Zděděno z XMeshSprite.) |
![]() | Mesh |
Vrátí anebo nastaví mesh, který je podkladem pro tento sprite.
(Zděděno z XMeshSprite.) |
![]() | ModelBoundingVolume |
Vrátí hraniční objem XAxisAlignedBox modelu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | ModelTransformation |
Vrátí anebo nastaví modelovou transformační matici.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | ModelTransformationUsed |
Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), je-li použita modelová transformační matice.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | ModelWorldBoundingVolume |
Vrátí hraniční objem XAxisAlignedBox modelu ve světových souřadnicích.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | ModelWorldTransformation |
Vrátí světově modelovou transformační matici.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | Name |
Vrátí anebo nastaví název spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | Orientation |
Vrátí čí nastavuje orientaci Quaternion.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | OrientationDgr |
Vrátí anebo nastaví orientaci spritu ve stupních.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | Parent |
Vrátí anebo nastaví rodiče spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | PivotLocalPosition |
Vrátí anebo nastaví souřadnice místního pivotu (středu otáčení) spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | PivotLocalPositionX |
Vrátí anebo nastaví souřadnici X místního pivotu (středu otáčení) spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | PivotLocalPositionY |
Vrátí anebo nastaví souřadnici Y místního pivotu (středu otáčení) spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | PivotLocalPositionZ |
Vrátí anebo nastaví souřadnici Z místního pivotu (středu otáčení) spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | PointAtAlgorithm |
Vrátí anebo nastaví algoritmus ukazování na sprity.
XSprite..::.PointAtFreeRotation
XSprite..::.PointAtYawUpRotation
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | Position |
Vrátí anebo nastaví pozici spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | RenderDetail |
Vrátí anebo nastaví způsob vyplňování ploch.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | Root |
Vrátí kořenový sprite XSprite k této instanci. Kořenový sprite je sprite, který již nemá rodiče.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | Scale |
Vrátí anebo nastaví zvětšení spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | ScaleXYZ |
Vrátí anebo nastaví homogenní zvětšení spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | Site | (Zděděno z Component.) |
![]() | Sprites |
Vrátí kolekci spritů XSprite, které tato instance spritu obsahuje.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | SyncRoot |
Vrátí objekt, který může být použit pro synchronizaci přístupu k této instanci.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() ![]() | TerrainDetailTexture |
Implicitní detailní textura.
|
![]() | Text |
Vrátí anebo nastaví název spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | Timer |
Vrátí instanci třídy XTimer pro práci s časem v tomto světě.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | UpwardDirection |
Vrátí anebo nastaví stoupající směr.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | Velocity |
Vrátí anebo nastaví rychlost spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | VelocityX |
Vrátí anebo nastaví rychlost spritu ve směru X.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | VelocityY |
Vrátí anebo nastaví rychlost spritu ve směru Y.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | VelocityZ |
Vrátí anebo nastaví rychlost spritu ve směru Z.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | Visible |
Vrátí anebo nastaví viditelnost spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | Width |
Vrátí šířku terénu.
|
![]() | World |
Vrátí svět XWorld, ve kterém je sprite obsažen.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | WorldBoundingVolume |
Vrátí hraniční objem XAxisAlignedBox spritu ve světových souřadnicích.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | WorldOrientation |
Vrátí orientaci spritu v světových souřadnicích.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | WorldPosition |
Vrátí souřadnice ve světě XWorld. Na rozdíl od Position se tato vlastnost nevztahuje k relativni pozici v rodiči, ale souřadnicím ve světě.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | WorldTransformation |
Vrátí transformační matici spritu ve světových souřadnicích.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | WorldVisible |
Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), je-li sprite viditelný ve světě XWorld. Odlišnost od Visible spočívá v testování viditelnosti rodičů.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | X |
Vrátí anebo nastaví souřadnici X spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | Y |
Vrátí anebo nastaví souřadnici Y spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | Z |
Vrátí anebo nastaví souřadnici Z spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
Události
Jméno | Popis | |
---|---|---|
![]() | AfterAnimate |
Událost se vyšle po provedení animace spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | Animate |
Událost se vyšle, když je sprite animován.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | BeforeAnimate |
Událost se vyšle před provedením animace spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | Collision |
Událost je vyvolána, jestliže sprite koliduje s jiným.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | Disposed | Adds an event handler to listen to the Disposed event on the component. |
![]() | LocalTransformationChanged |
Událost nastane při změně transformační matice spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | ParentChanged |
Událost sleduje změnu rodiče spritu.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | SubspriteInserted |
Událost sleduje přidání spritu do kolekce spritů Sprites.
(Zděděno z XSprite.) |
![]() | SubspriteRemoved |
Událost sleduje odebrání spritu z kolekce spritů Sprites.
(Zděděno z XSprite.) |