Typ XTerrain zpřístupňuje následující členy.

Metody

  JménoPopis
Add
Přidá sprite XSprite do tohoto spritu.
(Zděděno z XSprite.)
AddDecorator
Přidá dekorátor IXSpriteDecorator do spritu XSprite.
(Zděděno z XSprite.)
AutoAnimate
Provede animaci objektu.
(Zděděno z XMeshSprite.)
BeginUpdate
Připraví terén pro editaci.
Clear
Odstraní všechny sprity v kolekci Sprites.
(Zděděno z XSprite.)
Clone
Vytvoří nový objekt, který je kopií této instance.
(Přepisuje XSprite..::.Clone()()().)
CollideWithPřetíženo.
CreateObjRef

Creates an object that contains all the relevant information required to generate a proxy used to communicate with a remote object.

(Zděděno z MarshalByRefObject.)
CreateRandomHeightMapPřetíženo.
CreateRandomTerrainPřetíženo.
CreateTerrainPřetíženo.
DecreaseAtPřetíženo.
DisposePřetíženo.
EndUpdatePřetíženo.
Equals

Determines whether the specified Object is equal to the current Object.

(Zděděno z Object.)
Finalize

Releases unmanaged resources and performs other cleanup operations before the Component is reclaimed by garbage collection.

(Zděděno z Component.)
FindDecorator
Najde dekorátor IXSpriteDecorator s názvem name.
(Zděděno z XSprite.)
FindModelSpritePřetíženo.
FindSpritePřetíženo.
ForceSetModelTransformation
Vynutí nastavení transformační matice modelu.
(Zděděno z XSprite.)
GetAnimationIndex
Vrátí číslo animace spritu.
(Zděděno z XSprite.)
GetCollisionWith
Vrátí informaci o kolizi s jiným spritem.
(Zděděno z XSprite.)
GetHashCode

Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table.

(Zděděno z Object.)
GetHeightAtPřetíženo.
GetLifetimeService

Retrieves the current lifetime service object that controls the lifetime policy for this instance.

(Zděděno z MarshalByRefObject.)
GetLocalDirectionPřetíženo.
GetLocalPositionPřetíženo.
GetLocalToModelPosition
Přepočítá lokální souřadnice na souřadnice modelu pomocí modelové transformace.
(Zděděno z XSprite.)
GetModelBoundingBox
Vrátí orientovaný box XOrientedBox tohoto spritu.
(Zděděno z XMeshSprite.)
GetModelBoundingVolume
Vrátí osově zarovnaný box XAxisAlignedBox modelu spritu.
(Zděděno z XMeshSprite.)
GetModelToLocalPosition
Přepočítá souřadnice modelu na lokální souřadnice pomocí modelové transformace.
(Zděděno z XSprite.)
GetModelWorldOB
Vrátí hraniční box XOrientedBox modelu ve světových souřadnicích.
(Zděděno z XSprite.)
GetPositionPřetíženo.
GetService

Returns an object that represents a service provided by the Component or by its Container.

(Zděděno z Component.)
GetType

Gets the Type of the current instance.

(Zděděno z Object.)
GetWorldDirection
Přepočte vektor směru v místních souřadnicích na souřadnice světové.
(Zděděno z XSprite.)
GetWorldPosition
Přepočítá místní souřadnice na světové souřadnice.
(Zděděno z XSprite.)
GetWorldRenderableTransform
Vrátí světovou renderovací transformaci IXRenderableTransform.
(Zděděno z XSprite.)
Hide
Skryje sprite.
(Zděděno z XSprite.)
ChangedNotify
Informuje o změně ve spritu.
(Zděděno z XSprite.)
ChangedNotifyFromParent
Informuje o změně ve spritu rodiče.
(Zděděno z XSprite.)
ChangedNotifyChildren
Informuje o změně ve spritu potomky spritu v kolekci Sprites.
(Zděděno z XSprite.)
CheckCollisions
Provede kontrolu kolize spritu s ostatním prostorem.
(Zděděno z XSprite.)
IncreaseAtPřetíženo.
InitializeLifetimeService

Obtains a lifetime service object to control the lifetime policy for this instance.

(Zděděno z MarshalByRefObject.)
InvalidateBoundingVolume
Vyvolá zrušení platnosti hraniční objemu.
(Zděděno z XSprite.)
InvalidateParentBoundingVolume
Zruší platnost hraničního modelu rodiče.
(Zděděno z XSprite.)
InvalidateWorldBoundingVolume
Zruší platnost hraničního objemu ve světových souřadnicích
(Zděděno z XSprite.)
IsSubordinateOf
Indikuje, zda tento sprite je obsažen v spritu sprite.
(Zděděno z XSprite.)
LastFindModelSpritePřetíženo.
LastFindSpritePřetíženo.
MemberwiseClone

Creates a shallow copy of the current Object.

(Zděděno z Object.)
ModelRayIntersect
Vypočítá průnik paprsku modelRay v místních souřadnicích s meshem tohoto spritu.
(Zděděno z XMeshSprite.)
MovePřetíženo.
MoveLocalPřetíženo.
MoveLocalInDirectionPřetíženo.
NeedValidBoundingVolume
Vyžádání hraničního objemu spritu.
(Zděděno z XSprite.)
NeedValidLocalTransfrom
Vyžaduje platnost transformační matice v místních souřadnicích.
(Zděděno z XSprite.)
NeedValidWorldBoundingVolume
Provede aktualizaci hraničního objemu spritu ve světových souřadnicích.
(Zděděno z XSprite.)
NeedValidWorldModelTransform
Požaduje platnost transformační matice modelu ve světových souřadnicích.
(Zděděno z XSprite.)
NeedValidWorldTransform
Požaduje platnost transformační matice ve světových souřadnicích.
(Zděděno z XSprite.)
OnAfterAnimate
Vyvolá událost AfterAnimate.
(Zděděno z XSprite.)
OnAnimate
Vyvolá událost Animate.
(Zděděno z XSprite.)
OnAutoAnimate
Metoda je volána při požadavku na animaci objektu.
(Zděděno z XSprite.)
OnBeforeAnimate
Vyvolá událost BeforeAnimate.
(Zděděno z XSprite.)
OnCollision
Vyvolá událost Collision.
(Zděděno z XSprite.)
OnDirectionChanged
Metoda je volána při změně směru spritu.
(Zděděno z XSprite.)
OnLocalTransformationChanged
Vyvolá událost LocalTransformationChanged.
(Zděděno z XSprite.)
OnParentChanged
Vyvolá událost ParentChanged.
(Zděděno z XSprite.)
OnPutRenderable
Metoda je volána při požadavku vložení spritu do renderovací fronty.
(Zděděno z XSprite.)
OnSpriteInsertComplete
Metoda je volána kolekcí po dokončení přidání nového spritu XSprite.
(Zděděno z XSprite.)
OnSpriteRemoveComplete
Metoda je volána kolekcí po dokončení odstraňování spritu XSprite.
(Zděděno z XSprite.)
OnSubspriteInserted
Vyvolá událost SubspriteInserted.
(Zděděno z XSprite.)
OnSubspriteRemoved
Vyvolá událost SubspriteRemoved.
(Zděděno z XSprite.)
Pitch
Nastavuje kymácení ve vertikálním směru v radiánech.
(Zděděno z XSprite.)
PitchDgr
Nastavuje kymácení ve vertikálním směru ve stupních.
(Zděděno z XSprite.)
PlayAnimationPřetíženo.
PointAtPřetíženo.
PointAtParentLocalDirection
Provede natočení k místní souřadnici parentDirection.
(Zděděno z XSprite.)
PutRenderablePřetíženo.
RayIntersectPřetíženo.
RefineCollision
Provede zpřesnění informací o kolizi se spritem sprite2.
(Zděděno z XSprite.)
RemovePřetíženo.
RemoveDecorator
Odstraní dekorátor IXSpriteDecorator ze spritu XSprite.
(Zděděno z XSprite.)
RescalePřetíženo.
Reset
Nastavení implicitních vlastností spritu.
(Zděděno z XSprite.)
ResetAnimation
Resetuje animaci spritu.
(Zděděno z XSprite.)
ResetAutoAnimationPřetíženo.
ResetAutoPointing
Resetuje automatické ukazování.
(Zděděno z XSprite.)
ResetAutoRotation
Nastavuje nulovou automatickou rotaci spritu.
(Zděděno z XSprite.)
ResetModelTransformation
Nastavuje identickou matici modelové transformace.
(Zděděno z XSprite.)
ResetOrientation
Nastavuje implicitní orientaci spritu.
(Zděděno z XSprite.)
ResetPivotLocalPosition
Nastavuje implicitní souřadnice místního pivotu (bod otáčení) spritu.
(Zděděno z XSprite.)
ResetPosition
Nastavuje implicitní pozici spritu.
(Zděděno z XSprite.)
ResetScale
Nastavuje jednotkové zvětšení spritu.
(Zděděno z XSprite.)
ResetVelocity
Nastavuje nulovou rychlost spritu.
(Zděděno z XSprite.)
Roll
Nastavuje otočení nahoru dolů v radiánech.
(Zděděno z XSprite.)
RollDgr
Nastavuje otočení nahoru dolů ve stupních.
(Zděděno z XSprite.)
RotatePřetíženo.
RotateDgrPřetíženo.
SetAutoPointingPřetíženo.
SetAutoRotationPřetíženo.
SetAutoRotationAxisPřetíženo.
SetAutoRotationDgrPřetíženo.
SetHeightAtPřetíženo.
SetOrientationPřetíženo.
SetOrientationDgrPřetíženo.
SetParent
Nastaví nového rodiče XSprite spritu.
(Zděděno z XSprite.)
SetPivotLocalPositionPřetíženo.
SetPositionPřetíženo.
SetRenderDetail
Nastaví způsob vyplňování ploch.
(Zděděno z XSprite.)
SetScalePřetíženo.
SetVelocityPřetíženo.
SetWorldPositionPřetíženo.
Show
Zobrazí sprite.
(Zděděno z XSprite.)
ToString (Zděděno z Component.)
UpdateBoundingVolume
Provede aktualizaci hraničního objemu spritu.
(Zděděno z XSprite.)
UpdateLocalTransform
Aktualizuje transformační matici v místních souřadnicích..
(Zděděno z XSprite.)
UpdateWorldBoundingVolume
Vyžádání hraničního objemu spritu ve světových souřadnicích.
(Zděděno z XSprite.)
UpdateWorldModelTransform
Aktualizuje světovou transformaci modelu.
(Zděděno z XMeshSprite.)
UpdateWorldTransform
Aktualizuje světovou transformaci.
(Zděděno z XSprite.)
WorldRayIntersectPřetíženo.
Yaw
Nastavuje odchýlení od směru v horizontálním směru v radiánech.
(Zděděno z XSprite.)
YawDgr
Nastavuje odchýlení od směru v horizontálním směru ve stupních.
(Zděděno z XSprite.)

Fieldy

  JménoPopis
DefaultHeight
Implicitní výška terénu.
DefaultLength
Implicitní délka terénu.
DefaultTerrainHighLevel
Implicitní maximální úroveň terénu.
DefaultTerrainLowLevel
Implicitní minimální úroveň terénu.
DefaultWidth
Implicitní šířka terénu.

Vlastnosti

  JménoPopis
AllowUpdatingTexture
Povoluje či zakazuje automatickou aktualizaci textury při změně výšky terénu.
Animation
Vrátí anebo nastaví číslo aktivní animace spritu.
(Zděděno z XSprite.)
AnimationCount
Vrátí počet animací, které tento sprite podporuje.
(Zděděno z XSprite.)
AnimationNames
Vrátí všechny názvy animací, které tento sprite podporuje.
(Zděděno z XSprite.)
Animations
Vrátí všechny animace v podobě kolekce AnimationSet, které tento sprite podporuje.
(Zděděno z XSprite.)
AnimationSpeed
Vrátí anebo nastaví rychlost animace.
(Zděděno z XSprite.)
AnimationTime
Vrátí anebo nastaví dobu trvání animace.
(Zděděno z XSprite.)
Attributes
Vrátí tabulku Hashtable atributů spritu.
(Zděděno z XSprite.)
AutoAnimation
Povoluje či zakazuje automatickou animaci.
(Zděděno z XSprite.)
AutoAnimationPaused
Vrátí anebo nastaví, zda je automatická animace pozastavena (zakázána, nejsou posílány události animace).
(Zděděno z XSprite.)
AutoPointing
Povoluje či zakazuje automatické ukazování.
(Zděděno z XSprite.)
AutoPointingOffset
Vrátí anebo nastaví ofset v místních souřadnicích ukazovaného spritu.
(Zděděno z XSprite.)
AutoPointingTarget
Vrátí anebo nastaví sprite, na který bude tento sprite ukazovat.
(Zděděno z XSprite.)
AutoRotation
Vrátí automatickou rotaci spritu v podobě čtveřice Quaternion.
(Zděděno z XSprite.)
AutoRotationAngle
Vrátí anebo nastaví úhel otočení při automatické rotaci v radiánech.
(Zděděno z XSprite.)
AutoRotationAngleDgr
Vrátí anebo nastaví úhel otočení při automatické rotaci ve stupních.
(Zděděno z XSprite.)
AutoRotationAxis
Vrátí anebo nastaví osu, podle které se bude sprite otáčet.
(Zděděno z XSprite.)
AutoRotationPaused
Vrátí anebo nastaví, zda je automatická rotace dočasně pozastavena.
(Zděděno z XSprite.)
AutoRotationSpeed
Vrátí anebo nastaví rychlost automatické rotace v radiánech.
(Zděděno z XSprite.)
AutoRotationSpeedDgr
Vrátí anebo nastaví rychlost automatické rotace ve stupních.
(Zděděno z XSprite.)
BoundingVolume
Vrátí hraniční objem XAxisAlignedBox spritu.
(Zděděno z XSprite.)
BoundingVolumeLineBox
Vrátí vytvořený dekorátor XBoundingVolumeLineBoxSpriteDecorator, který obaluje sprite čárovým hranolem, signalizující hraniční objem spritu.
(Zděděno z XSprite.)
CollisionDetection
Vrátí anebo nastaví způsob detekce kolizí XCollisionDetection tohoto spritu s ostatními sprity.
(Zděděno z XSprite.)
Color
Vrátí čí nastavuje barvu jednobarevného materiálu.
(Zděděno z XMaterialSprite.)
Container

Gets the IContainer that contains the Component.

(Zděděno z Component.)
DesignMode

Gets a value that indicates whether the Component is currently in design mode.

(Zděděno z Component.)
DirectionOrientation
Vrátí směr orientace Quaternion.
(Zděděno z XSprite.)
Events

Gets the list of event handlers that are attached to this Component.

(Zděděno z Component.)
ForwardDirection
Vrátí anebo nastaví dopředný směr.
(Zděděno z XSprite.)
HasMaterial
Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), pokud sprite obsahuje materiál, jinak falseFalsefalsefalse (False v Visual Basic).
(Zděděno z XMaterialSprite.)
HasParent
Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), má-li sprite rodiče.
(Zděděno z XSprite.)
Height
Vrátí maximální výšku terénu.
Id
Vrátí jedinečný identifikátor spritu.
(Zděděno z XSprite.)
IsRoot
Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), je-li sprite kořenovým spritem.
(Zděděno z XSprite.)
IsScaled
Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), je-li sprite zvětšen.
(Zděděno z XSprite.)
IsWorldRoot
Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), je-li sprite kořenovým spritem světa.
(Zděděno z XSprite.)
Item
Vrátí sprite XSprite v kolekci spritů, které tato instance obsahuje.
(Zděděno z XSprite.)
Length
Vrátí délku terénu.
LengthUnit
Vrátí jednotkovou vzdálenost v tomto světě.
(Zděděno z XSprite.)
LocalTransformation
Vrátí transformační matici spritu v lokálních souřadnicích.
(Zděděno z XSprite.)
Material
Vrátí anebo nastaví materiál pro tento sprite.
(Zděděno z XMeshSprite.)
Mesh
Vrátí anebo nastaví mesh, který je podkladem pro tento sprite.
(Zděděno z XMeshSprite.)
ModelBoundingVolume
Vrátí hraniční objem XAxisAlignedBox modelu.
(Zděděno z XSprite.)
ModelTransformation
Vrátí anebo nastaví modelovou transformační matici.
(Zděděno z XSprite.)
ModelTransformationUsed
Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), je-li použita modelová transformační matice.
(Zděděno z XSprite.)
ModelWorldBoundingVolume
Vrátí hraniční objem XAxisAlignedBox modelu ve světových souřadnicích.
(Zděděno z XSprite.)
ModelWorldTransformation
Vrátí světově modelovou transformační matici.
(Zděděno z XSprite.)
Name
Vrátí anebo nastaví název spritu.
(Zděděno z XSprite.)
Orientation
Vrátí čí nastavuje orientaci Quaternion.
(Zděděno z XSprite.)
OrientationDgr
Vrátí anebo nastaví orientaci spritu ve stupních.
(Zděděno z XSprite.)
Parent
Vrátí anebo nastaví rodiče spritu.
(Zděděno z XSprite.)
PivotLocalPosition
Vrátí anebo nastaví souřadnice místního pivotu (středu otáčení) spritu.
(Zděděno z XSprite.)
PivotLocalPositionX
Vrátí anebo nastaví souřadnici X místního pivotu (středu otáčení) spritu.
(Zděděno z XSprite.)
PivotLocalPositionY
Vrátí anebo nastaví souřadnici Y místního pivotu (středu otáčení) spritu.
(Zděděno z XSprite.)
PivotLocalPositionZ
Vrátí anebo nastaví souřadnici Z místního pivotu (středu otáčení) spritu.
(Zděděno z XSprite.)
PointAtAlgorithm
Vrátí anebo nastaví algoritmus ukazování na sprity. XSprite..::.PointAtFreeRotation XSprite..::.PointAtYawUpRotation
(Zděděno z XSprite.)
Position
Vrátí anebo nastaví pozici spritu.
(Zděděno z XSprite.)
RenderDetail
Vrátí anebo nastaví způsob vyplňování ploch.
(Zděděno z XSprite.)
Root
Vrátí kořenový sprite XSprite k této instanci. Kořenový sprite je sprite, který již nemá rodiče.
(Zděděno z XSprite.)
Scale
Vrátí anebo nastaví zvětšení spritu.
(Zděděno z XSprite.)
ScaleXYZ
Vrátí anebo nastaví homogenní zvětšení spritu.
(Zděděno z XSprite.)
Site

Gets or sets the ISite of the Component.

(Zděděno z Component.)
Sprites
Vrátí kolekci spritů XSprite, které tato instance spritu obsahuje.
(Zděděno z XSprite.)
SyncRoot
Vrátí objekt, který může být použit pro synchronizaci přístupu k této instanci.
(Zděděno z XSprite.)
TerrainDetailTexture
Implicitní detailní textura.
Text
Vrátí anebo nastaví název spritu.
(Zděděno z XSprite.)
Timer
Vrátí instanci třídy XTimer pro práci s časem v tomto světě.
(Zděděno z XSprite.)
UpwardDirection
Vrátí anebo nastaví stoupající směr.
(Zděděno z XSprite.)
Velocity
Vrátí anebo nastaví rychlost spritu.
(Zděděno z XSprite.)
VelocityX
Vrátí anebo nastaví rychlost spritu ve směru X.
(Zděděno z XSprite.)
VelocityY
Vrátí anebo nastaví rychlost spritu ve směru Y.
(Zděděno z XSprite.)
VelocityZ
Vrátí anebo nastaví rychlost spritu ve směru Z.
(Zděděno z XSprite.)
Visible
Vrátí anebo nastaví viditelnost spritu.
(Zděděno z XSprite.)
Width
Vrátí šířku terénu.
World
Vrátí svět XWorld, ve kterém je sprite obsažen.
(Zděděno z XSprite.)
WorldBoundingVolume
Vrátí hraniční objem XAxisAlignedBox spritu ve světových souřadnicích.
(Zděděno z XSprite.)
WorldOrientation
Vrátí orientaci spritu v světových souřadnicích.
(Zděděno z XSprite.)
WorldPosition
Vrátí souřadnice ve světě XWorld. Na rozdíl od Position se tato vlastnost nevztahuje k relativni pozici v rodiči, ale souřadnicím ve světě.
(Zděděno z XSprite.)
WorldTransformation
Vrátí transformační matici spritu ve světových souřadnicích.
(Zděděno z XSprite.)
WorldVisible
Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), je-li sprite viditelný ve světě XWorld. Odlišnost od Visible spočívá v testování viditelnosti rodičů.
(Zděděno z XSprite.)
X
Vrátí anebo nastaví souřadnici X spritu.
(Zděděno z XSprite.)
Y
Vrátí anebo nastaví souřadnici Y spritu.
(Zděděno z XSprite.)
Z
Vrátí anebo nastaví souřadnici Z spritu.
(Zděděno z XSprite.)

Události

  JménoPopis
AfterAnimate
Událost se vyšle po provedení animace spritu.
(Zděděno z XSprite.)
Animate
Událost se vyšle, když je sprite animován.
(Zděděno z XSprite.)
BeforeAnimate
Událost se vyšle před provedením animace spritu.
(Zděděno z XSprite.)
Collision
Událost je vyvolána, jestliže sprite koliduje s jiným.
(Zděděno z XSprite.)
Disposed

Adds an event handler to listen to the Disposed event on the component.

(Zděděno z Component.)
LocalTransformationChanged
Událost nastane při změně transformační matice spritu.
(Zděděno z XSprite.)
ParentChanged
Událost sleduje změnu rodiče spritu.
(Zděděno z XSprite.)
SubspriteInserted
Událost sleduje přidání spritu do kolekce spritů Sprites.
(Zděděno z XSprite.)
SubspriteRemoved
Událost sleduje odebrání spritu z kolekce spritů Sprites.
(Zděděno z XSprite.)

Podívat se také na