Typ XTextureLayer zpřístupňuje následující členy.
Konstruktory
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
| XTextureLayer | Přetíženo. |
Metody
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
| AutoAnimate |
Provede animaci objektu.
| |
| Clone |
Vytvoří nový objekt, který je kopií této instance.
| |
| Equals | (Zděděno z Object.) | |
| Finalize | Allows an Object to attempt to free resources and perform other cleanup operations before the Object is reclaimed by garbage collection. | |
| GetHashCode | Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table. | |
| GetTextureCoordinate | Přetíženo. | |
| GetTextureCoordinateX |
Normalizuje souřadnici X na textuře a zefektní způsob adresování (opakování) textury.
| |
| GetTextureCoordinateY |
Normalizuje souřadnici Y na textuře a zefektní způsob adresování (opakování) textury.
| |
| GetTexturePixel |
Zjistí barvu bodu Color na souřadnicích faceTextureCoordinate.
| |
| GetTexturePixelAlpha |
Zjistí průhlednost na souřadnicích faceTextureCoordinate.
| |
| GetType | Gets the Type of the current instance. | |
| MemberwiseClone | Creates a shallow copy of the current Object. | |
| OnAnimate |
Vyvolá událost Animate.
| |
| OnAutoAnimate |
Metoda je volána při požadavku na animaci objektu.
| |
| SetOffset |
Nastaví ofset textury.
| |
| SetScale |
Nastaví zvětšení textury.
| |
| SetScrollSpeed |
Nastaví posunutí textury za sekundu.
| |
| ToString | (Zděděno z Object.) |
Vlastnosti
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
| Addressing |
Nastaví adresování textury v ose X a Y. Adresování textury určuje, jakým způsobem bude textura v ose opakována.
| |
| AddressingX |
Vrátí anebo nastaví adresování textury v ose X. Adresování textury určuje, jakým způsobem bude textura v ose opakována.
| |
| AddressingY |
Vrátí anebo nastaví adresování textury v ose Y. Adresování textury určuje, jakým způsobem bude textura v ose opakována.
| |
| BorderColor |
Vrátí anebo nastaví barvu pozadí vrstvy.
| |
| BumpMapping |
Vrátí objekt XBumpMapping pro použití efektu Bump-Mapping.
| |
| CoordinateIndex |
Vrátí anebo nastaví pořadové číslo souřadnic textury, které bude tato vrstva používat.
| |
| IsTextureLayerDisabled |
Vrátí anebo nastaví, zda je tato vrstva neaktivní.
| |
| Offset |
Vrátí anebo nastaví ofset textury.
| |
| OffsetX |
Vrátí anebo nastaví ofset v ose X.
| |
| OffsetY |
Vrátí anebo nastaví ofset v ose Y.
| |
| Operation |
Vrátí anebo nastaví operaci mezi barvami vrstev textur.
| |
| Rotation |
Vrátí anebo nastaví rotaci textury v radiánech.
| |
| RotationDgr |
Vrátí anebo nastaví rotaci textury ve stupních.
| |
| RotationSpeed |
Vrátí anebo nastaví rychlost rotace textury v radiánech za sekundu.
| |
| RotationSpeedDgr |
Vrátí anebo nastaví rychlost rotace textury ve stupních za sekundu.
| |
| Scale |
Vrátí anebo nastaví zvětšení textury.
| |
| ScaleX |
Vrátí anebo nastaví zvětšení textury v ose X.
| |
| ScaleXY |
Nastavuje homogenní zvětšení textury.
| |
| ScaleY |
Vrátí anebo nastaví zvětšení textury v ose Y.
| |
| ScrollSpeed |
Vrátí anebo nastaví posunutí textury za sekundu.
| |
| ScrollSpeedX |
Vrátí anebo nastaví posunutí textury v ose X za sekundu.
| |
| ScrollSpeedY |
Vrátí anebo nastaví posunutí textury v ose Y za sekundu.
| |
| SyncRoot |
Vrátí objekt, který může být použit pro synchronizaci přístupu k této instanci.
| |
| Texture |
Vrátí anebo nastaví texturu vrstvy DirectX Texture použitou pro tuto vrstvu.
|
Události
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
| Animate |
Událost sleduje animování vrstvy materiálu.
|