Typ XTextureLayer zpřístupňuje následující členy.
Konstruktory
Jméno | Popis | |
---|---|---|
![]() | XTextureLayer | Přetíženo. |
Metody
Jméno | Popis | |
---|---|---|
![]() | AutoAnimate |
Provede animaci objektu.
|
![]() | Clone |
Vytvoří nový objekt, který je kopií této instance.
|
![]() | Equals | (Zděděno z Object.) |
![]() | Finalize | Allows an Object to attempt to free resources and perform other cleanup operations before the Object is reclaimed by garbage collection. |
![]() | GetHashCode | Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table. |
![]() | GetTextureCoordinate | Přetíženo. |
![]() | GetTextureCoordinateX |
Normalizuje souřadnici X na textuře a zefektní způsob adresování (opakování) textury.
|
![]() | GetTextureCoordinateY |
Normalizuje souřadnici Y na textuře a zefektní způsob adresování (opakování) textury.
|
![]() | GetTexturePixel |
Zjistí barvu bodu Color na souřadnicích faceTextureCoordinate.
|
![]() | GetTexturePixelAlpha |
Zjistí průhlednost na souřadnicích faceTextureCoordinate.
|
![]() | GetType | Gets the Type of the current instance. |
![]() | MemberwiseClone | Creates a shallow copy of the current Object. |
![]() | OnAnimate |
Vyvolá událost Animate.
|
![]() | OnAutoAnimate |
Metoda je volána při požadavku na animaci objektu.
|
![]() | SetOffset |
Nastaví ofset textury.
|
![]() | SetScale |
Nastaví zvětšení textury.
|
![]() | SetScrollSpeed |
Nastaví posunutí textury za sekundu.
|
![]() | ToString | (Zděděno z Object.) |
Vlastnosti
Jméno | Popis | |
---|---|---|
![]() | Addressing |
Nastaví adresování textury v ose X a Y. Adresování textury určuje, jakým způsobem bude textura v ose opakována.
|
![]() | AddressingX |
Vrátí anebo nastaví adresování textury v ose X. Adresování textury určuje, jakým způsobem bude textura v ose opakována.
|
![]() | AddressingY |
Vrátí anebo nastaví adresování textury v ose Y. Adresování textury určuje, jakým způsobem bude textura v ose opakována.
|
![]() | BorderColor |
Vrátí anebo nastaví barvu pozadí vrstvy.
|
![]() | BumpMapping |
Vrátí objekt XBumpMapping pro použití efektu Bump-Mapping.
|
![]() | CoordinateIndex |
Vrátí anebo nastaví pořadové číslo souřadnic textury, které bude tato vrstva používat.
|
![]() | IsTextureLayerDisabled |
Vrátí anebo nastaví, zda je tato vrstva neaktivní.
|
![]() | Offset |
Vrátí anebo nastaví ofset textury.
|
![]() | OffsetX |
Vrátí anebo nastaví ofset v ose X.
|
![]() | OffsetY |
Vrátí anebo nastaví ofset v ose Y.
|
![]() | Operation |
Vrátí anebo nastaví operaci mezi barvami vrstev textur.
|
![]() | Rotation |
Vrátí anebo nastaví rotaci textury v radiánech.
|
![]() | RotationDgr |
Vrátí anebo nastaví rotaci textury ve stupních.
|
![]() | RotationSpeed |
Vrátí anebo nastaví rychlost rotace textury v radiánech za sekundu.
|
![]() | RotationSpeedDgr |
Vrátí anebo nastaví rychlost rotace textury ve stupních za sekundu.
|
![]() | Scale |
Vrátí anebo nastaví zvětšení textury.
|
![]() | ScaleX |
Vrátí anebo nastaví zvětšení textury v ose X.
|
![]() | ScaleXY |
Nastavuje homogenní zvětšení textury.
|
![]() | ScaleY |
Vrátí anebo nastaví zvětšení textury v ose Y.
|
![]() | ScrollSpeed |
Vrátí anebo nastaví posunutí textury za sekundu.
|
![]() | ScrollSpeedX |
Vrátí anebo nastaví posunutí textury v ose X za sekundu.
|
![]() | ScrollSpeedY |
Vrátí anebo nastaví posunutí textury v ose Y za sekundu.
|
![]() | SyncRoot |
Vrátí objekt, který může být použit pro synchronizaci přístupu k této instanci.
|
![]() | Texture |
Vrátí anebo nastaví texturu vrstvy DirectX Texture použitou pro tuto vrstvu.
|
Události
Jméno | Popis | |
---|---|---|
![]() | Animate |
Událost sleduje animování vrstvy materiálu.
|