Typ XTextureLayer zpřístupňuje následující členy.

Konstruktory

  JménoPopis
XTextureLayerPřetíženo.

Metody

  JménoPopis
AutoAnimate
Provede animaci objektu.
Clone
Vytvoří nový objekt, který je kopií této instance.
Equals

Determines whether the specified Object is equal to the current Object.

(Zděděno z Object.)
Finalize

Allows an Object to attempt to free resources and perform other cleanup operations before the Object is reclaimed by garbage collection.

(Zděděno z Object.)
GetHashCode

Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table.

(Zděděno z Object.)
GetTextureCoordinatePřetíženo.
GetTextureCoordinateX
Normalizuje souřadnici X na textuře a zefektní způsob adresování (opakování) textury.
GetTextureCoordinateY
Normalizuje souřadnici Y na textuře a zefektní způsob adresování (opakování) textury.
GetTexturePixel
Zjistí barvu bodu Color na souřadnicích faceTextureCoordinate.
GetTexturePixelAlpha
Zjistí průhlednost na souřadnicích faceTextureCoordinate.
GetType

Gets the Type of the current instance.

(Zděděno z Object.)
MemberwiseClone

Creates a shallow copy of the current Object.

(Zděděno z Object.)
OnAnimate
Vyvolá událost Animate.
OnAutoAnimate
Metoda je volána při požadavku na animaci objektu.
SetOffset
Nastaví ofset textury.
SetScale
Nastaví zvětšení textury.
SetScrollSpeed
Nastaví posunutí textury za sekundu.
ToString

Returns a String that represents the current Object.

(Zděděno z Object.)

Vlastnosti

  JménoPopis
Addressing
Nastaví adresování textury v ose X a Y. Adresování textury určuje, jakým způsobem bude textura v ose opakována.
AddressingX
Vrátí anebo nastaví adresování textury v ose X. Adresování textury určuje, jakým způsobem bude textura v ose opakována.
AddressingY
Vrátí anebo nastaví adresování textury v ose Y. Adresování textury určuje, jakým způsobem bude textura v ose opakována.
BorderColor
Vrátí anebo nastaví barvu pozadí vrstvy.
BumpMapping
Vrátí objekt XBumpMapping pro použití efektu Bump-Mapping.
CoordinateIndex
Vrátí anebo nastaví pořadové číslo souřadnic textury, které bude tato vrstva používat.
IsTextureLayerDisabled
Vrátí anebo nastaví, zda je tato vrstva neaktivní.
Offset
Vrátí anebo nastaví ofset textury.
OffsetX
Vrátí anebo nastaví ofset v ose X.
OffsetY
Vrátí anebo nastaví ofset v ose Y.
Operation
Vrátí anebo nastaví operaci mezi barvami vrstev textur.
Rotation
Vrátí anebo nastaví rotaci textury v radiánech.
RotationDgr
Vrátí anebo nastaví rotaci textury ve stupních.
RotationSpeed
Vrátí anebo nastaví rychlost rotace textury v radiánech za sekundu.
RotationSpeedDgr
Vrátí anebo nastaví rychlost rotace textury ve stupních za sekundu.
Scale
Vrátí anebo nastaví zvětšení textury.
ScaleX
Vrátí anebo nastaví zvětšení textury v ose X.
ScaleXY
Nastavuje homogenní zvětšení textury.
ScaleY
Vrátí anebo nastaví zvětšení textury v ose Y.
ScrollSpeed
Vrátí anebo nastaví posunutí textury za sekundu.
ScrollSpeedX
Vrátí anebo nastaví posunutí textury v ose X za sekundu.
ScrollSpeedY
Vrátí anebo nastaví posunutí textury v ose Y za sekundu.
SyncRoot
Vrátí objekt, který může být použit pro synchronizaci přístupu k této instanci.
Texture
Vrátí anebo nastaví texturu vrstvy DirectX Texture použitou pro tuto vrstvu.

Události

  JménoPopis
Animate
Událost sleduje animování vrstvy materiálu.

Podívat se také na