Typ XText2D zpřístupňuje následující členy.

Konstruktory

  JménoPopis
XText2DPřetíženo.

Metody

  JménoPopis
Add
Přidá sprite XSprite do tohoto spritu.
(Zděděno z XSprite.)
AddDecorator
Přidá dekorátor IXSpriteDecorator do spritu XSprite.
(Zděděno z XSprite.)
AutoAnimate
Provede animaci objektu.
(Zděděno z XSprite.)
Clear
Odstraní všechny sprity v kolekci Sprites.
(Zděděno z XSprite.)
Clone
Vytvoří nový objekt, který je kopií této instance.
(Zděděno z XSprite.)
CollideWithPřetíženo.
CreateObjRef

Creates an object that contains all the relevant information required to generate a proxy used to communicate with a remote object.

(Zděděno z MarshalByRefObject.)
DisposePřetíženo.
Equals

Determines whether the specified Object is equal to the current Object.

(Zděděno z Object.)
Finalize

Releases unmanaged resources and performs other cleanup operations before the Component is reclaimed by garbage collection.

(Zděděno z Component.)
FindDecorator
Najde dekorátor IXSpriteDecorator s názvem name.
(Zděděno z XSprite.)
FindModelSpritePřetíženo.
FindSpritePřetíženo.
ForceSetModelTransformation
Vynutí nastavení transformační matice modelu.
(Zděděno z XSprite.)
GetAnimationIndex
Vrátí číslo animace spritu.
(Zděděno z XSprite.)
GetCollisionWith
Vrátí informaci o kolizi s jiným spritem.
(Zděděno z XSprite.)
GetHashCode

Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table.

(Zděděno z Object.)
GetLifetimeService

Retrieves the current lifetime service object that controls the lifetime policy for this instance.

(Zděděno z MarshalByRefObject.)
GetLocalDirectionPřetíženo.
GetLocalPositionPřetíženo.
GetLocalToModelPosition
Přepočítá lokální souřadnice na souřadnice modelu pomocí modelové transformace.
(Zděděno z XSprite.)
GetModelBoundingBox
Vrátí orientovaný box XOrientedBox tohoto spritu.
(Zděděno z XSprite.)
GetModelBoundingVolume
Vrátí osově zarovnaný box XAxisAlignedBox modelu spritu.
(Zděděno z XSprite.)
GetModelToLocalPosition
Přepočítá souřadnice modelu na lokální souřadnice pomocí modelové transformace.
(Zděděno z XSprite.)
GetModelWorldOB
Vrátí hraniční box XOrientedBox modelu ve světových souřadnicích.
(Zděděno z XSprite.)
GetPositionPřetíženo.
GetService

Returns an object that represents a service provided by the Component or by its Container.

(Zděděno z Component.)
GetType

Gets the Type of the current instance.

(Zděděno z Object.)
GetWorldDirection
Přepočte vektor směru v místních souřadnicích na souřadnice světové.
(Zděděno z XSprite.)
GetWorldPosition
Přepočítá místní souřadnice na světové souřadnice.
(Zděděno z XSprite.)
GetWorldRenderableTransform
Vrátí světovou renderovací transformaci IXRenderableTransform.
(Zděděno z XSprite.)
Hide
Skryje sprite.
(Zděděno z XSprite.)
ChangedNotify
Informuje o změně ve spritu.
(Zděděno z XSprite.)
ChangedNotifyFromParent
Informuje o změně ve spritu rodiče.
(Zděděno z XSprite.)
ChangedNotifyChildren
Informuje o změně ve spritu potomky spritu v kolekci Sprites.
(Zděděno z XSprite.)
CheckCollisions
Provede kontrolu kolize spritu s ostatním prostorem.
(Zděděno z XSprite.)
InitializeLifetimeService

Obtains a lifetime service object to control the lifetime policy for this instance.

(Zděděno z MarshalByRefObject.)
InvalidateBoundingVolume
Vyvolá zrušení platnosti hraniční objemu.
(Zděděno z XSprite.)
InvalidateParentBoundingVolume
Zruší platnost hraničního modelu rodiče.
(Zděděno z XSprite.)
InvalidateWorldBoundingVolume
Zruší platnost hraničního objemu ve světových souřadnicích
(Zděděno z XSprite.)
IsSubordinateOf
Indikuje, zda tento sprite je obsažen v spritu sprite.
(Zděděno z XSprite.)
LastFindModelSpritePřetíženo.
LastFindSpritePřetíženo.
MemberwiseClone

Creates a shallow copy of the current Object.

(Zděděno z Object.)
ModelRayIntersect
Vypočítá průnik paprsku modelRay v místních souřadnicích s meshem tohoto spritu.
(Zděděno z XSprite.)
MovePřetíženo.
MoveLocalPřetíženo.
MoveLocalInDirectionPřetíženo.
NeedValidBoundingVolume
Vyžádání hraničního objemu spritu.
(Zděděno z XSprite.)
NeedValidLocalTransfrom
Vyžaduje platnost transformační matice v místních souřadnicích.
(Zděděno z XSprite.)
NeedValidWorldBoundingVolume
Provede aktualizaci hraničního objemu spritu ve světových souřadnicích.
(Zděděno z XSprite.)
NeedValidWorldModelTransform
Požaduje platnost transformační matice modelu ve světových souřadnicích.
(Zděděno z XSprite.)
NeedValidWorldTransform
Požaduje platnost transformační matice ve světových souřadnicích.
(Zděděno z XSprite.)
OnAfterAnimate
Vyvolá událost AfterAnimate.
(Zděděno z XSprite.)
OnAnimate
Vyvolá událost Animate.
(Zděděno z XSprite.)
OnAutoAnimate
Metoda je volána při požadavku na animaci objektu.
(Zděděno z XSprite.)
OnBeforeAnimate
Vyvolá událost BeforeAnimate.
(Zděděno z XSprite.)
OnCollision
Vyvolá událost Collision.
(Zděděno z XSprite.)
OnDirectionChanged
Metoda je volána při změně směru spritu.
(Zděděno z XSprite.)
OnLocalTransformationChanged
Vyvolá událost LocalTransformationChanged.
(Zděděno z XSprite.)
OnParentChanged
Vyvolá událost ParentChanged.
(Přepisuje XSprite..::.OnParentChanged(XSprite, XSprite, XSprite).)
OnPutRenderable
Metoda je volána při požadavku vložení spritu do renderovací fronty.
(Zděděno z XSprite.)
OnSpriteInsertComplete
Metoda je volána kolekcí po dokončení přidání nového spritu XSprite.
(Zděděno z XSprite.)
OnSpriteRemoveComplete
Metoda je volána kolekcí po dokončení odstraňování spritu XSprite.
(Zděděno z XSprite.)
OnSubspriteInserted
Vyvolá událost SubspriteInserted.
(Zděděno z XSprite.)
OnSubspriteRemoved
Vyvolá událost SubspriteRemoved.
(Zděděno z XSprite.)
Pitch
Nastavuje kymácení ve vertikálním směru v radiánech.
(Zděděno z XSprite.)
PitchDgr
Nastavuje kymácení ve vertikálním směru ve stupních.
(Zděděno z XSprite.)
PlayAnimationPřetíženo.
PointAtPřetíženo.
PointAtParentLocalDirection
Provede natočení k místní souřadnici parentDirection.
(Zděděno z XSprite.)
PutRenderable
Vloží objekt do renderovací fronty.
(Přepisuje XSprite..::.PutRenderable(XRenderQueue, XRenderContext).)
RayIntersectPřetíženo.
RefineCollision
Provede zpřesnění informací o kolizi se spritem sprite2.
(Zděděno z XSprite.)
Remeasure
Způsobí přeměření textu při dalším zobrazení.
RemovePřetíženo.
RemoveDecorator
Odstraní dekorátor IXSpriteDecorator ze spritu XSprite.
(Zděděno z XSprite.)
RescalePřetíženo.
Reset
Nastavení implicitních vlastností spritu.
(Zděděno z XSprite.)
ResetAnimation
Resetuje animaci spritu.
(Zděděno z XSprite.)
ResetAutoAnimationPřetíženo.
ResetAutoPointing
Resetuje automatické ukazování.
(Zděděno z XSprite.)
ResetAutoRotation
Nastavuje nulovou automatickou rotaci spritu.
(Zděděno z XSprite.)
ResetModelTransformation
Nastavuje identickou matici modelové transformace.
(Zděděno z XSprite.)
ResetOrientation
Nastavuje implicitní orientaci spritu.
(Zděděno z XSprite.)
ResetPivotLocalPosition
Nastavuje implicitní souřadnice místního pivotu (bod otáčení) spritu.
(Zděděno z XSprite.)
ResetPosition
Nastavuje implicitní pozici spritu.
(Zděděno z XSprite.)
ResetScale
Nastavuje jednotkové zvětšení spritu.
(Zděděno z XSprite.)
ResetVelocity
Nastavuje nulovou rychlost spritu.
(Zděděno z XSprite.)
Roll
Nastavuje otočení nahoru dolů v radiánech.
(Zděděno z XSprite.)
RollDgr
Nastavuje otočení nahoru dolů ve stupních.
(Zděděno z XSprite.)
RotatePřetíženo.
RotateDgrPřetíženo.
SetAutoPointingPřetíženo.
SetAutoRotationPřetíženo.
SetAutoRotationAxisPřetíženo.
SetAutoRotationDgrPřetíženo.
SetOrientationPřetíženo.
SetOrientationDgrPřetíženo.
SetParent
Nastaví nového rodiče XSprite spritu.
(Zděděno z XSprite.)
SetPivotLocalPositionPřetíženo.
SetPositionPřetíženo.
SetRenderDetail
Nastaví způsob vyplňování ploch.
(Zděděno z XSprite.)
SetScalePřetíženo.
SetVelocityPřetíženo.
SetWorldPositionPřetíženo.
Show
Zobrazí sprite.
(Zděděno z XSprite.)
ToString (Zděděno z Component.)
UpdateBoundingVolume
Provede aktualizaci hraničního objemu spritu.
(Zděděno z XSprite.)
UpdateLocalTransform
Aktualizuje transformační matici v místních souřadnicích..
(Zděděno z XSprite.)
UpdateWorldBoundingVolume
Vyžádání hraničního objemu spritu ve světových souřadnicích.
(Zděděno z XSprite.)
UpdateWorldModelTransform
Aktualizuje světovou transformaci modelu.
(Zděděno z XSprite.)
UpdateWorldTransform
Aktualizuje světovou transformaci.
(Zděděno z XSprite.)
WorldRayIntersectPřetíženo.
Yaw
Nastavuje odchýlení od směru v horizontálním směru v radiánech.
(Zděděno z XSprite.)
YawDgr
Nastavuje odchýlení od směru v horizontálním směru ve stupních.
(Zděděno z XSprite.)

Vlastnosti

  JménoPopis
Animation
Vrátí anebo nastaví číslo aktivní animace spritu.
(Zděděno z XSprite.)
AnimationCount
Vrátí počet animací, které tento sprite podporuje.
(Zděděno z XSprite.)
AnimationNames
Vrátí všechny názvy animací, které tento sprite podporuje.
(Zděděno z XSprite.)
Animations
Vrátí všechny animace v podobě kolekce AnimationSet, které tento sprite podporuje.
(Zděděno z XSprite.)
AnimationSpeed
Vrátí anebo nastaví rychlost animace.
(Zděděno z XSprite.)
AnimationTime
Vrátí anebo nastaví dobu trvání animace.
(Zděděno z XSprite.)
Attributes
Vrátí tabulku Hashtable atributů spritu.
(Zděděno z XSprite.)
AutoAnimation
Povoluje či zakazuje automatickou animaci.
(Zděděno z XSprite.)
AutoAnimationPaused
Vrátí anebo nastaví, zda je automatická animace pozastavena (zakázána, nejsou posílány události animace).
(Zděděno z XSprite.)
AutoPointing
Povoluje či zakazuje automatické ukazování.
(Zděděno z XSprite.)
AutoPointingOffset
Vrátí anebo nastaví ofset v místních souřadnicích ukazovaného spritu.
(Zděděno z XSprite.)
AutoPointingTarget
Vrátí anebo nastaví sprite, na který bude tento sprite ukazovat.
(Zděděno z XSprite.)
AutoRotation
Vrátí automatickou rotaci spritu v podobě čtveřice Quaternion.
(Zděděno z XSprite.)
AutoRotationAngle
Vrátí anebo nastaví úhel otočení při automatické rotaci v radiánech.
(Zděděno z XSprite.)
AutoRotationAngleDgr
Vrátí anebo nastaví úhel otočení při automatické rotaci ve stupních.
(Zděděno z XSprite.)
AutoRotationAxis
Vrátí anebo nastaví osu, podle které se bude sprite otáčet.
(Zděděno z XSprite.)
AutoRotationPaused
Vrátí anebo nastaví, zda je automatická rotace dočasně pozastavena.
(Zděděno z XSprite.)
AutoRotationSpeed
Vrátí anebo nastaví rychlost automatické rotace v radiánech.
(Zděděno z XSprite.)
AutoRotationSpeedDgr
Vrátí anebo nastaví rychlost automatické rotace ve stupních.
(Zděděno z XSprite.)
BackColor
Vrátí anebo nastaví barvu pozadí textu.
BoundingVolume
Vrátí hraniční objem XAxisAlignedBox spritu.
(Zděděno z XSprite.)
BoundingVolumeLineBox
Vrátí vytvořený dekorátor XBoundingVolumeLineBoxSpriteDecorator, který obaluje sprite čárovým hranolem, signalizující hraniční objem spritu.
(Zděděno z XSprite.)
Clip
Vrátí anebo nastaví oříznutí textu.
CollisionDetection
Vrátí anebo nastaví způsob detekce kolizí XCollisionDetection tohoto spritu s ostatními sprity.
(Zděděno z XSprite.)
Color
Vrátí anebo nastaví barvu textu.
(Přepisuje XSprite..::.Color.)
Container

Gets the IContainer that contains the Component.

(Zděděno z Component.)
DesignMode

Gets a value that indicates whether the Component is currently in design mode.

(Zděděno z Component.)
DirectionOrientation
Vrátí směr orientace Quaternion.
(Zděděno z XSprite.)
DXFont
Vrátí anebo nastaví typ písma vrstvy DirectX Font.
Events

Gets the list of event handlers that are attached to this Component.

(Zděděno z Component.)
Format
Vrátí anebo nastaví formát zobrazení DrawTextFormat.
ForwardDirection
Vrátí anebo nastaví dopředný směr.
(Zděděno z XSprite.)
HasMaterial
Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), pokud sprite obsahuje materiál, jinak falseFalsefalsefalse (False v Visual Basic).
(Zděděno z XSprite.)
HasParent
Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), má-li sprite rodiče.
(Zděděno z XSprite.)
Height
Vrátí výšku textu bez rámečku.
Id
Vrátí jedinečný identifikátor spritu.
(Zděděno z XSprite.)
IsRoot
Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), je-li sprite kořenovým spritem.
(Zděděno z XSprite.)
IsScaled
Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), je-li sprite zvětšen.
(Zděděno z XSprite.)
IsWorldRoot
Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), je-li sprite kořenovým spritem světa.
(Zděděno z XSprite.)
Item
Vrátí sprite XSprite v kolekci spritů, které tato instance obsahuje.
(Zděděno z XSprite.)
LengthUnit
Vrátí jednotkovou vzdálenost v tomto světě.
(Zděděno z XSprite.)
LocalTransformation
Vrátí transformační matici spritu v lokálních souřadnicích.
(Zděděno z XSprite.)
Margin
Vrátí anebo nastaví velikost rámečku okolo textu.
Material
Vrátí anebo nastaví materiál XMaterial pro tento sprite.
(Zděděno z XSprite.)
ModelBoundingVolume
Vrátí hraniční objem XAxisAlignedBox modelu.
(Zděděno z XSprite.)
ModelTransformation
Vrátí anebo nastaví modelovou transformační matici.
(Zděděno z XSprite.)
ModelTransformationUsed
Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), je-li použita modelová transformační matice.
(Zděděno z XSprite.)
ModelWorldBoundingVolume
Vrátí hraniční objem XAxisAlignedBox modelu ve světových souřadnicích.
(Zděděno z XSprite.)
ModelWorldTransformation
Vrátí světově modelovou transformační matici.
(Zděděno z XSprite.)
Name
Vrátí anebo nastaví název spritu.
(Zděděno z XSprite.)
Orientation
Vrátí čí nastavuje orientaci Quaternion.
(Zděděno z XSprite.)
OrientationDgr
Vrátí anebo nastaví orientaci spritu ve stupních.
(Zděděno z XSprite.)
Parent
Vrátí anebo nastaví rodiče spritu.
(Zděděno z XSprite.)
PivotLocalPosition
Vrátí anebo nastaví souřadnice místního pivotu (středu otáčení) spritu.
(Zděděno z XSprite.)
PivotLocalPositionX
Vrátí anebo nastaví souřadnici X místního pivotu (středu otáčení) spritu.
(Zděděno z XSprite.)
PivotLocalPositionY
Vrátí anebo nastaví souřadnici Y místního pivotu (středu otáčení) spritu.
(Zděděno z XSprite.)
PivotLocalPositionZ
Vrátí anebo nastaví souřadnici Z místního pivotu (středu otáčení) spritu.
(Zděděno z XSprite.)
PointAtAlgorithm
Vrátí anebo nastaví algoritmus ukazování na sprity. XSprite..::.PointAtFreeRotation XSprite..::.PointAtYawUpRotation
(Zděděno z XSprite.)
Position
Vrátí anebo nastaví pozici spritu.
(Zděděno z XSprite.)
RelativePosition
Vrátí anebo nastaví, zda souřadnice jsou relativní vzhledem k velikosti okna.
RenderDetail
Vrátí anebo nastaví způsob vyplňování ploch.
(Zděděno z XSprite.)
Root
Vrátí kořenový sprite XSprite k této instanci. Kořenový sprite je sprite, který již nemá rodiče.
(Zděděno z XSprite.)
Scale
Vrátí anebo nastaví zvětšení spritu.
(Zděděno z XSprite.)
ScaleXYZ
Vrátí anebo nastaví homogenní zvětšení spritu.
(Zděděno z XSprite.)
Site

Gets or sets the ISite of the Component.

(Zděděno z Component.)
Size
Vrátí velikost textu bez rámečku.
Sprites
Vrátí kolekci spritů XSprite, které tato instance spritu obsahuje.
(Zděděno z XSprite.)
SyncRoot
Vrátí objekt, který může být použit pro synchronizaci přístupu k této instanci.
(Zděděno z XSprite.)
Text
Vrátí anebo nastaví zobrazovaný text.
(Přepisuje XSprite..::.Text.)
Texture
Vrátí anebo nastaví texturu pozadí textu.
Timer
Vrátí instanci třídy XTimer pro práci s časem v tomto světě.
(Zděděno z XSprite.)
UpwardDirection
Vrátí anebo nastaví stoupající směr.
(Zděděno z XSprite.)
Velocity
Vrátí anebo nastaví rychlost spritu.
(Zděděno z XSprite.)
VelocityX
Vrátí anebo nastaví rychlost spritu ve směru X.
(Zděděno z XSprite.)
VelocityY
Vrátí anebo nastaví rychlost spritu ve směru Y.
(Zděděno z XSprite.)
VelocityZ
Vrátí anebo nastaví rychlost spritu ve směru Z.
(Zděděno z XSprite.)
Visible
Vrátí anebo nastaví viditelnost spritu.
(Zděděno z XSprite.)
Width
Vrátí šířku textu bez rámečku.
World
Vrátí svět XWorld, ve kterém je sprite obsažen.
(Zděděno z XSprite.)
WorldBoundingVolume
Vrátí hraniční objem XAxisAlignedBox spritu ve světových souřadnicích.
(Zděděno z XSprite.)
WorldOrientation
Vrátí orientaci spritu v světových souřadnicích.
(Zděděno z XSprite.)
WorldPosition
Vrátí souřadnice ve světě XWorld. Na rozdíl od Position se tato vlastnost nevztahuje k relativni pozici v rodiči, ale souřadnicím ve světě.
(Zděděno z XSprite.)
WorldTransformation
Vrátí transformační matici spritu ve světových souřadnicích.
(Zděděno z XSprite.)
WorldVisible
Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), je-li sprite viditelný ve světě XWorld. Odlišnost od Visible spočívá v testování viditelnosti rodičů.
(Zděděno z XSprite.)
X
Vrátí anebo nastaví souřadnici X spritu.
(Zděděno z XSprite.)
Y
Vrátí anebo nastaví souřadnici Y spritu.
(Zděděno z XSprite.)
Z
Vrátí anebo nastaví souřadnici Z spritu.
(Zděděno z XSprite.)

Události

  JménoPopis
AfterAnimate
Událost se vyšle po provedení animace spritu.
(Zděděno z XSprite.)
Animate
Událost se vyšle, když je sprite animován.
(Zděděno z XSprite.)
BeforeAnimate
Událost se vyšle před provedením animace spritu.
(Zděděno z XSprite.)
Collision
Událost je vyvolána, jestliže sprite koliduje s jiným.
(Zděděno z XSprite.)
Disposed

Adds an event handler to listen to the Disposed event on the component.

(Zděděno z Component.)
LocalTransformationChanged
Událost nastane při změně transformační matice spritu.
(Zděděno z XSprite.)
ParentChanged
Událost sleduje změnu rodiče spritu.
(Zděděno z XSprite.)
SubspriteInserted
Událost sleduje přidání spritu do kolekce spritů Sprites.
(Zděděno z XSprite.)
SubspriteRemoved
Událost sleduje odebrání spritu z kolekce spritů Sprites.
(Zděděno z XSprite.)

Podívat se také na