Seznam přetížení
Jméno | Popis | |
---|---|---|
![]() | CreateTextureMapping()()() |
Vytvoří mapování textury pomocí základního algoritmu meshe.
(Zděděno z XMaterialMesh.) |
![]() | CreateTextureMapping(array<Vector2>[]()[]) |
Vytvoří mapování textury z daných bodů.
(Zděděno z XMaterialMesh.) |
![]() | CreateTextureMapping(Int32) |
Vytvoří mapování textury pomocí základního algoritmu meshe.
(Zděděno z XMaterialMesh.) |
![]() | CreateTextureMapping(array<Single>[]()[]) |
Vytvoří mapování textury z daných bodů.
(Zděděno z XMaterialMesh.) |
![]() | CreateTextureMapping(IXTextureMappingAlgorithm) |
Vytvoří mapování textury pomocí uvedeného algoritmu.
(Zděděno z XMaterialMesh.) |
![]() | CreateTextureMapping(Int32, array<Vector2>[]()[]) |
Vytvoří mapování textury z daných bodů.
(Zděděno z XMaterialMesh.) |
![]() | CreateTextureMapping(Int32, IXTextureMappingAlgorithm) |
Vytvoří mapování textury pomocí uvedeného algoritmu.
(Zděděno z XMaterialMesh.) |
![]() | CreateTextureMapping(Int32, array<Single>[]()[]) |
Vytvoří mapování textury z daných bodů.
(Zděděno z XMaterialMesh.) |